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La societa' ha per oggetto, sia in italia che all'estero, per conto proprio e/o di terzi, le seguenti attivita', suddivise per ambiti funzionali: a) sviluppo tecnologico e informatico progettazione, sviluppo, commercializzazione, personalizzazione, aggiornamento e manutenzione di software e applicazioni, inclusi: - software di sistema e applicazioni aziendali e finanziarie; - applicazioni per videogiochi e gaming (middleware incluso); - applicazioni di machine learning, intelligenza artificiale, visione artificiale, sicurezza informatica, blockchain e registro distribuito; -database e pagineweb. Creazione e gestione di piattaforme informatiche, portali digitali, market place e sistemi di e-commerce. Sviluppo di applicazioni per dispositivi mobili e web (app), compresa la personalizzazione per ambienti informativi specifici dei clienti. Partecipazione a progetti di ricerca e sviluppo, in autonomia o in collaborazione con enti pubblici, universita', centri di ricerca o partner privati. B) gaming e sports e intrattenimento sviluppo, promozione e gestione di competizioni, tornei, eventi e manifestazioni nell'ambito degli sport elettronici (esports), sia a livello amatoriale che professionistico, anche a livello internazionale. Creazione, gestione e promozione di team e squadre di esports. Organizzazione di giochi e concorsi a premi nel rispetto delle normative vigenti. Produzione e distribuzione di contenuti audiovisivi e digitali relativi all'intrattenimento, al gaming e agli esports. C) formazione, consulenza e coaching organizzazione e realizzazione, sia in presenza che online, di corsi, seminari, workshop e programmi formativi in ambito tecnologico, creativo, digitale, informatico, sportivo e aziendale. Attivita' di consulenza organizzativa, strategica, direzionale, commerciale e di marketing per aziende, enti pubblici e startup. Servizi di coaching, mentoring, formazione aziendale e team building. D) marketing, pubblicita' e comunicazione ideazione, pianificazione e gestione di campagne pubblicitarie, digital marketing, influencer marketing, attivita' seo/sem e gestione dei social media. Attivita' promozionali, pubblicitarie, relazioni pubbliche e ricerca sponsor. Cessione e noleggio di spazi pubblicitari, inclusi quelli digitali su siti web e piattaforme on line. Produzione e diffusione di materiale promozionale, pubblicitario e editoriale, sia fisico che digitale (riviste, e-book, podcast, contenuti per piattaforme streaming come youtube e twitch). E) vendita, merchandising e hardware produzione, commercializzazione, vendita all'ingrosso e al dettaglio di merchandising, gadget, materiali promozionali e pubblicitari. Compravendita di hardware, computer, componenti elettronici e dispositivi multimediali, anche tramite canali digitali. F) eventi, fiere e attivita' ricreative organizzazione, gestione e produzione di eventi dal vivo, fiere, congressi, manifestazioni, spettacoli ed eventi ricreativi, con o senza impianti e strutture. Servizi di noleggio, allestimento e gestione di spazi espositivi, stand e attrezzature per eventi. Attivita' di somministrazione di alimenti e bevande in occasione degli eventi o a supporto delle altre attivita' sociali. G) gestione community e piattaforme social creazione, gestione, animazione e moderazione di community online su social network, app, forum e piattaforme digitali, con finalita' promozionali, relazionali e commerciali. Attivita' accessorie: la societa' potra' compiere tutte le operazioni commerciali, industriali, mobiliari, immobiliari e finanziarie ritenute necessarie o utili per il conseguimento dell'oggetto sociale, inclusa la partecipazione in altre societa' o imprese aventi oggetto analogo, affine o connesso al proprio, con esclusione delle attivita' riservate ai sensi di legge.
Parole chiaveLa classificazione ATECO 58.19.00 identifica l'attività: Altre attività editoriali.
Il capitale sottoscritto ammonta a 10.0 K €. I dati economici più recenti si riferiscono all'anno 2025.