Valuta la capacità di un soggetto di onorare gli impegni finanziari, aiutando a prevedere il rischio di inadempienza nei pagamenti.
Accedi a tutte le informazioni di Cms Gaming Srl, di altre 6 milioni di imprese e 13 milioni di contatti con i prodotti Cerved pensati per te!
L'attivita' che costituisce l'oggetto sociale e' la seguente: - il noleggio attrezzature per attivita' di intrattenimento e somministrazione di alimenti e bevande, quali a titolo esemplificativo, caffe', bibite, bevande alcoliche e superalcoliche, snacks e alimenti da tavola fredda; - la gestione di sale giochi leciti nonche' anche per mezzo di macchine da divertimento o da svago, apparecchi e congegni automatici, semiautomatici ed elettronici da trattenimento o da gioco di abilita', macchine da gioco elettroniche, il tutto nei limiti consentiti dalla legge; - l'ideazione, la realizzazione e la promozione di attivita' in ambito gaming (giochi) e e-sports o altre attivita' innovative e ad alto valore tecnologico, l'attivita' di promozione e diffusione delle stesse verra' realizzata attraverso la creazione o la partecipazione ad eventi video ludici online sia all'interno che fuori i confini nazionali; - le attivita' inerenti all'industria turistica, dello spettacolo, del tempo libero, tra le quali, l'attivita' turistico alberghiera e di agriturismo, la realizzazione e la gestione di alberghi, villaggi, sale da gioco, esercizi di somministrazione di alimenti e bevande aperti al pubblico, nonche' la prestazione di servizi e le attivita' rivolti allo sviluppo ed alla gestione delle attivita' turistiche ricreative, compresa la realizzazione e la gestione di impianti ricreativi; - la produzione e la commercializzazione di prodotti o servizi innovativi ad alto valore tecnologico, e piu' specificamente: lo sviluppo e la diffusione degli e-sport (giochi elettronici competitivi e non competitivi), mediante la ricerca di soluzioni tecniche innovative per la realta' virtuale, quali, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, simulatori di gioco e di guida, soluzioni di realta' virtuale e/o aumentata, periferiche e strumenti di interazione uomo-web reality, di strumenti per la diffusione mediatica degli e-sport e, piu' in generale, di canali comunicativi basati su nuove tecnologie. - la societa' potra' gestire inoltre, per conto proprio o per terzi, strumenti social, campagne pubblicitarie con strumenti tradizionali ed innovativi, marketing e si riserva la facolta' di commercializzare gadget e materiale pubblicitario, anche tramite il web e/o in occasione di feste, fiere, manifestazioni ed eventi, nel rispetto della normativa pro tempore vigente. Essa puo' inoltre compiere, nei soli limiti consentiti dalle vigenti disposizioni di legge, in via accessoria e non prevalente, non nei confronti del pubblico e in ogni caso in via strumentale al conseguimento dell'oggetto sociale, qualsiasi operazione industriale, commerciale, mobiliare, immobiliare e finanziaria, compreso il rilascio di garanzie e fidejussioni, ritenuta dall'organo amministrativo necessaria ed utile per il conseguimento dell'oggetto sociale, assumere direttamente ed indirettamente interessenze e partecipazioni in altre societa' ed imprese aventi oggetto analogo, affine o connesso al proprio.
Parole chiave