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3. 1 la societa' ha per oggetto lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di prodotti o servizi innovativi ad alto valore tecnologico e, piu' specificamente: in via prevalente, lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di servizi legati alla gestione, alla promozione, fruizione e didattica relativi ai beni culturali ed alla creazione di nuovi prodotti e piattaforme con tecnologie di artificial intelligence (intelligenza artificiale), virtual e augmented reality (realta' virtuale e aumentata) applicati a quanto sopra. I prodotti ed i servizi che verranno sviluppati dalla societa' rappresentano una tecnologia innovativa in quanto si dara' origine a nuovo software, a nuovi modelli di servizio ed a modalita' innovative per la fruizione dei beni culturali ad alto valore tecnologico perche' usa tecnologie di artificial intelligence (intelligenza artificiale), virtual e augmented reality (realta' virtuale e aumentata). La societa' potra' in via strumentale alle predette attivita' svolgere inoltre le seguenti attivita' secondarie alla prevalente: - acquisire quote di aziende e start-up nel mondo della cultura, ai fini della loro valorizzazione e accelerazione mediante supporto al loro go to market (lancio sul mercato), mentorship (tutoraggio) del loro personale, e fornendo loro servizi per il loro business development (sviluppo aziendale); - la progettazione, l'erogazione e la commercializzazione di consulenze culturali e scientifiche rivolte a soggetti pubblici e privati; - la progettazione, lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di contenuti scientifici e culturali rivolti a soggetti pubblici e privati; - la progettazione, lo sviluppo, la produzione, l'erogazione e la commercializzazione di attivita' educative, didattiche e divulgative in ambito culturale e scientifico rivolti a soggetti pubblici e privati; - la progettazione, lo sviluppo, la produzione, l'erogazione e la commercializzazione di percorsi educativi in ambito culturale e scientifico, anche con l'ausilio della "user experience" (esperienza d'uso); - la progettazione, lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di piani di comunicazione culturale e scientifica rivolti a soggetti pubblici e privati; - la progettazione e la commercializzazione di servizi di ricerca, scrittura e compilazione di bandi e progetti nazionale e/o europei rivolti a soggetti pubblici e privati; - l'organizzazione, la gestione e l'erogazione di missioni di ricerca culturale e scientifica rivolte a soggetti pubblici e privati; - l'organizzazione e la gestione di convegni, meeting, congressi e fiere in ambito culturale e scientifico rivolte a soggetti pubblici e privati; - lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di hardware open source (hardware con codice sorgente pubblico) e sensoristica legato agli ambiti sopra indicati; - l'attivita' di project management (gestione di progetti) per progetti museografici e/o museologici. A titolo esemplificativo e non esaustivo, nell'ambito dei progetti ed iniziative imprenditoriali, potranno essere altresi' effettuate le seguenti attivita', raggruppate per macro categorie, in via strumentale alle predette attivita': - attivita' di ricerca negli specifici ambiti relativi ai beni culturali e scientifici; - attivita' di commercializzazione per la diffusione dell'utilizzo delle soluzioni tecnologiche individuate. Tra le iniziative imprenditoriali sono incluse anche le seguenti attivita' in via strumentale alle predette attivita': - la partecipazione a "spin-off" o iniziative imprenditoriali realizzati da enti, societa', fondazioni, persone fisiche che operano nell'area della cultura, innovazione e ricerca; - l'ideazione, la pianificazione, la realizzazione e la gestione di iniziative di comunicazione ed informazione con strumenti multimediali innovativi, al fine di fornire adeguate informazioni ai soggetti interessati. Tutte tali attivita' devono essere svolte nei limiti e nel rispetto della normativa vigente, con tassativa esclusione dell'esercizio di ogni attivita' riservata per legge e di ogni attivita' professionale riservata. Al fine del conseguimento degli scopi sociali sopra indicati, la societa' potra' inoltre compiere tutte le operazioni commerciali, industriali, mobiliari, immobiliari e finanziarie, queste ultime in via non prevalente e non nei confronti del pubblico, ivi compresa la prestazione di fidejussioni e garanzie, anche reali, a chiunque, per obbligazioni anche di terzi. La societa' potra' altresi', sempre in via non prevalente e non nei confronti del pubblico, assumere - purche' a scopo di stabile investimento e non di collocamento - partecipazioni in imprese, enti o societa', italiane e straniere, costituite o costituende, aventi oggetto analogo o affine al proprio e funzionalmente collegate al raggiungimento dell'oggetto sociale.
Parole chiaveCulture4life Srl appartiene al comparto Comunicazione e si occupa di Servizi informatici e software. Il settore di attività (codice ATECO 62.09.09) è: Altre attività dei servizi connessi alle tecnologie dell'informatica nca.
I nomi alternativi di Culture4life Srl sono: "CULTURE4LIFE SRL", "CULTURE4LIFE" e "CULTURE4LIFE SOCIETA' A RESPONSABILITA' LIMITATA".
La dimensione aziendale colloca Culture4life Srl nella categoria "microimpresa" (meno di 10 dipendenti). Il capitale sociale dichiarato è pari a 50.0 K €. I dati economici più recenti si riferiscono all'anno 2024.