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La societa' ha ad oggetto: 1. Lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di servizi innovativi ad alto valore tecnologico, sia in italia che all'estero, e piu' specificatamente: a. Lo sviluppo di servizi, di soluzioni integrate e innovative per la gestione di squadre "e-sport" e singoli giocatori professionisti e non; b. La produzione e la commercializzazione di prodotti e merchandising di questi ultimi, comunicando attraverso i media tradizionali, i social media e, piu' in generale, di soluzioni esistenti sul web (web2 e web3); c. La vendita di sponsorizzazioni del proprio portafoglio di giocatori e squadre; d. L'organizzazione di corsi di formazione professionale e non per videogiocatori; e. La consulenza strategica per la creazione di squadre di professionisti e non; f. La gestione del portafoglio dei giocatori e la consulenza, nonche' la comunicazione relativa all'"e-sport" in generale, occupandosi direttamente anche della raccolta di advertising provenienti dai principali canali ufficiali dei propri team e giocatori; g. Lo svolgimento di attivita' editoriali (con l'esclusione della edizione di giornali quotidiani), pubblicitarie, informatiche, telematiche, multimediali, di ricerca e consulenza che si presentino comunque attinenti a quanto sopraindicato; h. L'ingegnerizzazione, sviluppo, integrazione, acquisto, commercializzazione e affitto di soluzioni informatiche innovative dedicate al settore degli"e-sports"; i. L'organizzazione, la gestione e la partecipazione, in italia e all'estero, di eventi di formazione professionale e non nei suddetti ambiti; j. La produzione di contenuti media (video, foto, dirette streaming, ecc. ) e campagne marketing attraverso lo sviluppo di una piattaforma digitale ove commercializzare le proprie soluzioni o anche attraverso altre piattaforme online gia' esistenti; k. L'organizzazione di eventi di comunicazione e di marketing sia in spazi pubblici, che privati, che online; l. La ricerca, lo scouting e l'offerta di figure professionali della formazione, del team building e del coaching a soggetti giuridici e/o enti al fine dell'aggiornamento delle loro competenze. 2. La vendita di prodotti digitali online, come videocorsi, manuali, guide operative, e-book, etc. ; 3. La consulenza informatica e lo sviluppo software e applicativi; 4. La consulenza nel mondo degli e-sports; 5. La creazione, organizzazione e gestione di eventi multimediali ed elaborazione dati; 6. Video analisi informatiche su utilizzo software e piattaforme web; 7. L'acquisto e la vendita di prodotti e servizi per conto terzi, affiliati,etc. ; 8. Lo sviluppo format, metodi e procedure da cedere in licenza d'uso; 9. La commercializzazione, anche per corrispondenza e tramite reti telematiche, di prodotti e servizi collegati all'attivita'; 10. La consulenza aziendale volta al marketing, alla comunicazione, alla pubblicita', alla progettazione, realizzazione, gestione di siti internet e portali web, spazi pubblicitari, crm e banche dati, alla gestione manageriale e amministrativa, alla creazione di reti vendita, anche attraverso l'istituzione di agenzie (anche franchising) o filiali, in italia o all'estero, alla formazione del personale, allo sviluppo di risorse umane, alle pratiche volte a ottenere certificazioni e accreditamenti di varia natura; 11. La consulenza volta alla valutazione di progetti innovativi, di nuove societa', di start-up e alla creazione di nuove aziende partecipate che possano utilizzare know-how nuovo o quello gia' acquisito dalla societa', compreso il suo avviamento e la sua banca dati, per lanciare nuovi prodotti e/o servizi, in italia e/o all'estero; 12. La fornitura, distribuzione e rappresentanza dei prodotti e servizi commercializzati dalla societa', la relativa formazione e l'attivita' di import-export degli stessi; 13. La creazione di reti commerciali di venditori per i servizi e prodotti di cui sopra, previo ottenimento delle necessarie autorizzazioni e conformemente alla normativa vigente in materia; 14. La creazione, realizzazione e organizzazione di meeting, mostre, convegni, manifestazioni, serate ed eventi in genere, anche finalizzati alla promozione, divulgazione e sviluppo dei prodotti e servizi di cui sopra, nonche' la realizzazione di attivita' didattiche, scuole di formazione, intendendo lo svolgimento di attivita' scolastiche extrascolastiche, di formazione professionale e/o culturali, etc. ; 15. La progettazione e organizzazione di eventi nazionali e internazionali; 16. La locazione di immobili di proprieta' della societa' e sublocazione di immobili di terzi; 17. La vendita, assistenza e manutenzione, all'ingrosso e al dettaglio, di apparecchiature per uso aziendale e familiare; 18. Lo sviluppo, la produzione, la gestione e la commercializzazione di prodotti e/o servizi relativi all'oggetto sociale; 19. La creazione e gestione di banche dati, comprese directory, mailing-list e altre informazioni online per scopi commerciali di persone fisiche e/o giuridiche; 20. Il noleggio di spazi attrezzati, coworking; 21. L'elaborazione, produzione, noleggio, acquisizione, gestione e concessione di codici di affiliazione, siti internet, portali web, diritti d'autore, licenze d'uso, know-how, brevetti, marchi, privative industriali e similari; 22. L'attivita' di gestione e coordinamento di affiliazioni commerciali e/o franchising; 23. La societa' potra', inoltre, costituire, registrare e utilizzare propri marchi per distinguere propri prodotti e servizi; 24. L'attivita' di formazione e di ricerca e sviluppo relativi all'oggetto sociale. Per il conseguimento del proprio oggetto sociale, e non in via prevalente, la societa' potra' altresi': 1. Partecipare in associazioni temporanee d'impresa, a progetti, bandi di gara e iniziative, anche di carattere internazionale; il tutto con espressa esclusione delle attivita' riservate alle categorie professionali protette; 2. Concedere e/o prendere in affitto aziende commerciali, artigianali, industriali; 3. Acquistare e/o cedere diritti reali aventi a oggetto aziende o rami di aziende commerciali, artigianali e industriali; 4. Assumere, con attivita' esercitata non nei confronti del pubblico, interessenze, quote e partecipazioni in altre societa' o imprese costituite o costituende, con espressa esclusione del fine di collocamento e nei limiti previsti dall'art 2361 c. C. ; 5. Assumere e concedere agenzie, commissioni, rappresentanze e mandati, nonche' compiere tutte le operazioni commerciali (anche di import-export), finanziarie, mobiliari e immobiliari, necessarie o utili per il raggiungimento degli scopi sociali; 6. Curare, gestire, concedere e assumere rappresentanze commerciali e industriali; 7. Potra' svolgere, inoltre, tutte le attivita' commerciali, industriali, finanziarie, mobiliari e immobiliari che saranno ritenute necessarie o utili, compreso il rilascio di fidejussioni, anche nell'interesse di terzi, ipoteche e altre garanzie, sia reali sia personali; 8. Fare erogazioni liberali nei confronti di enti, associazioni e fondazioni per beneficenza e/o per scopi di utilita' sociale e/o interesse generale. La societa' potra', altresi', assumere interessenze e partecipazioni in altre societa' o imprese di qualunque natura aventi oggetto analogo, affine o connesso al proprio. Sono escluse dall'oggetto sociale le attivita' riservate ai soggetti di cui al d. Lgs. 385/1993 e successive modifiche o integrazioni, nonche' ogni altra attivita' vietata dalla presente o futura legislazione. Tutte le attivita' sopra indicate debbono intendersi previste nei limiti di legge, con esclusione delle attivita' riservate e di quelle che richiedono l'esclusivita' dell'oggetto sociale. La societa' potra' accedere ad ogni forma di finanziamento, contributo o agevolazioni a carattere comunitario, nazionale e regionale per la gestione e lo svolgimento della propria attivita'.
Parole chiaveSecondo lo standard ATECO, il codice 63.12.00 corrisponde a: Portali web.
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La dotazione di capitale sociale è pari a 10.0 K €. I dati economici più recenti si riferiscono all'anno 2024.