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La societa' ha per oggetto attivita' prevalentemente orientate allo sviluppo, alla produzione e alla commercializzazione di prodotti o servizi innovativi ad alto valore tecnologico e in particolare: i) lo sviluppo di piattaforme web e ict, applicazioni mobile, vr/ar ed algoritmi di machine learning e intelligenza artificiale o altri strumenti informatici nel settore dei videogame prodotti utilizzando meccaniche di gameplay innovative, in quanto concepite internamente alla societa' per massimizzare il coinvolgimento del giocatore, nonche' tramite codice sorgente ad alto valore tecnologico che consente la pubblicazione del prodotto in modalita' multipiattaforma. I prodotti di cui sopra saranno realizzati in tutte le fasi di ricerca di mercato, progettazione, realizzazione, commercializzazione e distribuzione; ii) la produzione di software e siti internet per conto terzi, quale progettazione della struttura e dei contenuti e/o la compilazione dei codici informatici necessari per la creazione e implementazione di software di sistema (inclusi gli aggiornamenti), applicazione di software (inclusi gli aggiornamenti), database, pagine web e personalizzazione di software (ad esempio modificando e configurando un'applicazione esistente in modo che essa sia funzionale all'ambiente del sistema informativo dei clienti); iii) la diffusione, tramite piattaforma web, di contenuti editoriali, video e streaming; iv) l'organizzazione, la promozione e la gestione di tornei e competizioni esports online; v) la creazione di circuiti competitivi nell'ambito degli esports; vi) la creazione di progetti, concept, format, campagne e iniziative, sia online che offline, di gamification dedicate ad aziende; vii) l'organizzazione e/o la gestione di eventi, format televisivi e digitali, corsi, seminari, anche con riguardo ad attivita' formative, manifestazioni, online e offline, nell'ambito dei settori gaming ed esports; viii) l'organizzazione diretta o indiretta, anche attraverso la creazione di academy, di corsi di formazione professionale e di attivita' di orientamento professionale nel campo del gaming e degli esports per i pro player e le figure professionali correlate a questi settori (a titolo di esempio coach, caster, streamer etc. ) e piu' in generale nei settori delle professioni, con l'obbligo del reinvestimento totale degli utili derivanti da attivita' di formazione professionale e di orientamento, in linea con i regolamenti regionali, nazionali per l'accreditamento degli organismi formativi e di orientamento; ix) la fornitura per conto terzi di servizi correlati all'attivita' di organizzazione di eventi, corsi e seminari, anche in termini di service audio e video; x) la gestione, in italia ed all'estero, di programmi, strutture e servizi di incubazione e accelerazione di impresa orientati a societa', startup e pmi innovative operanti nel mondo del gaming e degli esports, e relative azioni di follow-up, ed in particolare, l'offerta di servizi specialistici di accompagnamento alle startup e imprese innovative che intendono sviluppare prodotti, servizi e business in questo campo; xi) lo sviluppo di piattaforme web e creazione di servizi di consulenza specialistica dedicati all'attrazione di capitali, ricerca bandi pubblici e orientamento ai finanziamenti, in italia e all'estero, in favore di societa', startup e pmi innovative operanti nel mondo del gaming e degli esports alla ricerca di opportunita' economiche e di business; xii) la raccolta pubblicitaria e di sponsorship sull'attivita' torneistica e di intrattenimento gestita dalla societa' e/o verso opportunita' di marketing esterne alla societa' per conto terzi; xiii) la gestione di attivita' pubblicitarie e di marketing all'interno dei videogiochi, denominate in-game advertising, nonche' tutte le operazioni di gestione di budget e attivita' pubblicitare affidate da aziende terze per questi scopi; xiv) la consulenza nell'ambito della creazione di campagne di comunicazione e marketing digitale, con particolare riferimento al gaming e agli esports, a favore di soggetti giuridici, come le aziende operanti (a titolo di esempio) nei settori dello sport, del gaming e dell'industria in generale; xv) l'attivita' di consulenza in ambito marketing e comunicazione, della blockchain, nft e in generale del web 3. 0, con riferimento al settore del gaming e/o a favore di soggetti giuridici, come le aziende operanti (a titolo di esempio) nei settori dello sport, del gaming e dell'industria in generale; xvi) la gestione e la commercializzazione di campagne di influencer marketing legate a personaggi, talent, streamer, content creator e virtual influencer degli esports e del gaming e piu' in generale anche del mondo dello sport e dello spettacolo a favore di soggetti giuridici, come le aziende operanti (a titolo esemplificativo ma non esaustivo) nei settori dello sport, della moda, dello spettacolo e dell'industria in generale; xvii) la gestione e la commercializzazione dei diritti d'immagine legati a personaggi, influencer, talent, streamer, content creator e virtual influencer degli esports e del gaming e piu' in generale anche del mondo dello sport e dello spettacolo a favore di soggetti giuridici, come le aziende operanti (a titolo esemplificativo ma non esaustivo) nei settori dello sport, della moda, dello spettacolo e dell'industria in generale; xviii) la consulenza e la gestione di campagne in ambito delle pubbliche relazioni e ufficio stampa a favore di soggetti giuridici, come le aziende operanti (a titolo esemplificativo ma non esaustivo) nei settori degli esports, del gaming, dello sport, della moda, dello spettacolo e dell'industria in generale, e di soggetti fisici come personaggi, influencer, talent, streamer, content creator e virtual influencer degli esports e del gaming e piu' in generale anche del mondo dello sport e dello spettacolo. La societa' potra' svolgere, purche' in via strumentale alle attivita' previste nei precedenti commi ed ai fini della loro migliore realizzazione, servizi di supporto generale di tipo amministrativo, informatico, logistico, di supporto contabile, finanziario e di consulenza aziendale. Le attivita' della societa' si inquadrano anche nell'ambito della strategia europea e nazionale di specializzazione intelligente e di diffusione dell'agenda digitale nella pubblica amministrazione e nelle imprese. In particolare a titolo esemplificativo ma non esaustivo: i) sviluppo di sistemi e piattaforme di intelligenza artificiale avanzate caratterizzati da una o piu' delle seguenti proprieta' a titolo esemplificativo ma non esaustivo: spiegabilita' e sostenibilita', capacita' di apprendere da esempi e per imitazione o sfruttando basi di conoscenza incerta e/o incompleta, capacita' di interagire con l'individuo nel modo piu' efficace, empatico e naturale possibile al fine di essere comprensibili, consapevoli, affidabili e robuste, aderenti a paradigmi di progettazione hardware e software che siano ethical-by-design e controllabili nelle diverse fasi dall'uomo per permettere un impatto a largo spettro delle tecnologie, dei servizi e delle applicazioni di intelligenza artificiale ed una loro adozione consapevole; ii) sviluppo di processi e piattaforme per la condivisione, l'interoperabilita', la riusabilita', la protezione, il monitoraggio dell'affidabilita' e della correttezza dei dati con riferimento, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, al loro utilizzo per l'addestramento e la validazione di algoritmi di intelligenza artificiale o per la creazione di nuovi modelli; iii) sviluppo di sistemi e applicazioni e servizi multimediali; iv) sviluppo di piattaforme e servizi di tracciamento, securizzazione e verifica di informazioni anche multimediali in blockchain. A titolo esemplificativo ma non esaustivo: per la gestione distribuita dei diritti digitali; sviluppo di piattaforme e servizi distribuiti ed automatici per workflow management; v) sviluppo di metodologie per la fruizione e promozione dell'industria creativa tramite nft (non fungible token); vi) sviluppo di metodologie per interactive storytelling e la concept creation nell'industria culturali e creative; vii) gamification innovativa nei servizi di conservazione e restauro del patrimonio culturale; viii) gamification innovativa nei servizi di fruizione del patrimonio culturale; ix) metodi e modelli basati su ai (artificial intelligence) per la metadatazione delle informazioni. In qualita' di societa' benefit la societa' intende perseguire una o piu' finalita' di beneficio comune e operare in modo responsabile, sostenibile e trasparente nei confronti di persone, comunita', territori e ambiente, beni e attivita' culturali e sociali, enti e associazioni ed altri portatori di interesse. A tale fine, a titolo esemplificativo e con le modalita' e limiti di cui al piano annuale di attuazione delle attivita' di beneficio comune, la societa' persegue le seguenti finalita' di beneficio comune: i) promuovere attraverso la piattaforma digitale, l'equita', l'inclusione, l'empowerment e l'uguaglianza di genere, contrastando gli stereotipi lesivi della dignita' delle persone e favorendo il cambiamento culturale promuovendo, nel settore degli esports, una cultura inclusiva che si fondi sul rispetto della persona e sulla lotta agli stereotipi; ii) sviluppare percorsi di formazione votati allo sviluppo delle abilita' tecniche e umane dei giovani pro player e delle figure professionali del mondo degli esports (coach, caster, streamer etc) allo scopo di sensibilizzare le nuove generazioni, accrescere le loro conoscenze e competenze offrendo loro gli strumenti per affrontare un percorso di crescita professionale e personale basato su valori forti; iii) creare programmi per l'innovazione e lo sviluppo imprenditoriale per giovani imprenditori, startup e pmi innovative afferenti al mondo del gaming come condivisione di opportunita' economiche e sociali legate ai territori di attivita' della societa'; iv) contribuire alla digitalizzazione ed alla promozione della campania e in generale del sud italia, quale territorio di eccellenza anche nel settore del gaming, valorizzando la conoscenza dei territori e dei beni culturali; v) promuovere, nel mondo degli esports, attraverso un circuito competitivo creato ad hoc, un ambiente sicuro, caratterizzato da etica, valori, regole certe e trasparenti, rispetto e qualita' delle relazioni; vi) promuovere, nell'ambito del proprio impegno alla sostenibilita', partnership e collaborazioni con altre societa' benefit ed enti no profit quali risorse utili ad amplificare l'impatto del proprio impegno e delle proprie iniziative. La societa' puo' compiere in via residuale tutte le operazioni commerciali, industriali, finanziarie, bancarie, mobiliari ed immobiliari ritenute dall'organo amministrativo necessarie od utili per il conseguimento dell'oggetto sociale, con esclusione delle attivita' riservate per legge o regolamento a soggetti appositamente autorizzati o che richiedano particolari requisiti non posseduti dalla societa'. In particolare, la societa' potra' compiere tutto quanto abbia attinenza, anche indiretta, con lo scopo sociale e sia comunque ritenuto utile alla realizzazione del medesimo, effettuando di conseguenza tutti gli atti e concludendo tutte le operazioni necessarie od utili alla realizzazione dei fini e dell'attivita' della societa' ed in particolare: i) acquistare, vendere, permutare, dare e prendere in affitto immobili, mobili registrati, concedere ipoteche, avalli e fideiussioni, intraprendere rapporti bancari; ii) assumere partecipazioni, sempre in via non prevalente e non nei confronti del pubblico, in societa' o enti di qualsiasi natura e in consorzi costituiti o da costituire; iii) assumere incarichi da enti pubblici e privati per lo svolgimento delle attivita' previste dall'oggetto sociale; iv) concedere avalli, fidejussioni ed altre garanzie in genere a favore di societa' controllate, controllanti o collegate, in via occasionale, non prevalente e non nei confronti del pubblico; v) compiere qualsiasi altra operazione di natura mobiliare ed immobiliare, finanziaria e commerciale. Resta salva l'osservanza delle norme vigenti per l'esercizio delle attivita' per le quali la legge richieda apposite autorizzazioni o iscrizioni.
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