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La societa' ha per oggetto in via prevalente lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di prodotti o servizi innovativi ad alto valore tecnologico, e piu' specificamente di un sistema di "edutainment" innovativo ad alto valore tecnologico, scalabile, legato al digitale e alle nuove tecnologie atte alla gestione di uno e/o piu' esports gaming center con orientamento e formazione al digitale (urban digital transformation), anche finalizzata a favorire l'integrazione di persone con bisogni speciali attraverso l'attivita' ludica, e-sportiva, di formazione e orientamento al digitale. . A mero titolo esemplificativo ma non esaustivo le attivita' di edutainment saranno legate alla formazione e all'orientamento al digitale, sia in presenza sia e-learning (live e online), attraverso il "learning by doing" (imparare facendo), alla proattivita' (allenarsi a un approccio attivo di formazione), al "team working", alla "peer education", attraverso programmi digitali specifici, legate ad attivita' con i robot, i droni, al coding e al gaming, all'intelligenza artificiale, ai videomakers, all'influencer marketing e a tutte le altre forme che la tecnologia e l'innovazione permetteranno. Sempre a titolo esemplificativo e non esaustivo potranno essere svolte ulteriori attivita' legate agli esports, ai simulatori di guida, alla virtual reality, alla trasmissione streaming delle attivita' attraverso canali appositamente creati e gestiti, alle attivita' musicali creative, artistiche e di intrattenimento, comprese le loro riproduzioni, incisioni, videomakers. La societa' potra' altresi' svolgere quali attivita' secondarie: - progettazione e sviluppo di nuovi giochi elettronici, ludici e non, comprensivi di postazioni di gioco, anche per persone con bisogni speciali; - organizzazione e promozione di attivita' sportive, culturali, del tempo libero, di intrattenimento e di divertimento, tramite eventi e manifestazioni culturali, turistiche, musicali, sportive, di orientamento, formazione e didattica, con riferimento al digitale e all'edutainment, robotic disco, silent disco, organizzazione di campionati e workshop; promozione sul territorio di attivita' didattica educativa legata principalmente al gaming e al coding; - all'interno delle unita' operative dove si svolge l'attivita' principale, attivita' di merchandising, vendita in franchising di prodotti e servizi digitali, somministrazione di bevande e alimenti, creazione di corner commerciali e attivita' legate all'ict (information communication tecnology). La societa' non ritenendo gli scopi sociali compatibili con i giochi d'azzardo, non potra' svolgere alcuna attivita' connessa alla conduzione di "sala scommesse", "sala vtl", e giochi di azzardo. La societa', per il miglior conseguimento dell'oggetto sociale e purche' strumentale alla realizzazione dello stesso, potra' compiere qualsiasi operazione commerciale, mobiliare od immobiliare e di trasporto, partecipare come socio in societa' operanti sia in italia che all'estero, assumere rappresentanze e agenzie con o senza deposito, interessenze, partecipazioni e compartecipazioni in altre societa' od imprese aventi scopo analogo, ed in particolare a titolo esemplificativo potra' promuovere azioni giudiziarie, stipulare transazioni, contrarre mutui, finanziamenti, aperture di credito presso istituti di credito pubblici e privati, concedere iscrizioni, annotazioni e cancellazioni ipotecarie, effettuare qualsiasi operazione presso l'amministrazione dello stato, gli uffici pubblici, la cassa depositi e prestiti, gli uffici doganali, concedere garanzie reali e personali, ivi comprese le fideiussioni.
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