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La societa' ha per oggetto lo svolgimento delle seguenti attivita': a) - la produzione e la commercializzazione di prodotti o servizi innovativi ad alto valore tecnologico e piu' specificamente: lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione, anche attraverso distributori terzi e la concessione in licenza d'uso, di prodotti e contenuti di augmented reality e virtual reality, utilizzando piattaforme di scripting e usando la piattaforma software per la computer-generated imagery (cgi) e graphic engines (motori grafici) per sviluppo di servizi interattivi; - la produzione, la realizzazione di films, telefilms, lungometraggi, cortometraggi, fiction, serie tv, documentari, spot pubblicitari, video clip, cartoni animati e spettacoli dedicati ai circuiti cinematografici ed ai canali televisivi pubblicitari. La societa', inoltre, potra' svolgere in via secondaria e/o strumentale all'attivita' principale, le seguenti attivita': - l'attivita' di ricerca, analisi, sviluppo, integrazione di hardware, software e contenuti digitali 2d e 3d; - sviluppo, produzione, commercializzazione di servizi innovativi, software, hardware, contenuti digitali e informatici e la concessione in licenza d'uso; - fruizione interattivi ar, vr, streaming ed entertainment; - l'elaborazione elettronica dei dati sotto qualsiasi forma ed ogni altra attivita' connessa e/o complementare, inclusa la fornitura dei dati elaborati e da elaborare, nonche' la gestione di banche dati; - la produzione e/o la commercializzazione, anche attraverso distributori terzi e la concessione in licenza d'uso, di software applicativi e di base con relativa documentazione anche inerenti a soluzioni e dispositivi iot (internet of things); - la realizzazione, edizione, distribuzione e commercializzazione di produzioni audio e video, radio, televisive, cinematografiche, discografiche, musicali, editoriali, etc. E di tutto quanto possa essere adatto anche alle trasmissioni a mezzo di internet, di strumenti telematici, radiodiffusioni, telediffusioni; - la prestazione di servizi di assistenza tecnica e di formazione collegati ai software sviluppati dalla societa'; - l'acquisizione, cessione e sfruttamento commerciale in qualsivoglia forma di software di proprieta' o acquisito in licenza d'uso; - lo sfruttamento economico sotto qualsiasi forma di tecnologie, testi, disegni, marchi, brevetti, licenze, prodotti grafici, informatici e dell'ingegno, anche in concessione o per conto di terzi, relativi all'informatica. B) l'ideazione, la scrittura, la realizzazione dei disegni e dei testi, di fumetti, di illustrazioni, di storyboard, sotto qualunque forma e tipo e relativa commercializzazione; c) la pubblicita' murale, editoriale, radiofonica, audiovisiva; attivita' di edizione, commercio e distribuzione di edizioni musicali e prodotti connessi; d) la realizzazione, l'esercizio e la gestione di imprese radiofoniche; e) la realizzazione e la gestione di complessi immobiliari ed industriali destinati all'attivita' audiovisiva, editoriale, cinematografica e pubblicitaria; f) l'esercizio dei diritti di sfruttamento di opere dell'ingegno con ogni mezzo di diffusione, compresa la commercializzazione di marchi, invenzioni e modelli ornamentali (merchandising) relativi alle opere cinematografiche, e televisive, nonche' il publishing; h) l'attivita' pubblicitaria, di marketing, promozione e lancio pubblicitario di prodotti e marchi, ivi compresa l'attivita' di commercializzazione e produzione degli stessi; i) l'assunzione di mandati di rappresentanza, agenzia e concessionaria pubblicitaria, provvedere all'attivita' di sponsorizzazione avverso la selezione, valutazione e ricerca, fornitura, gestione di fatti o avvenimenti di spettacolo, sportivi, industriali, culturali; j) lo sviluppo di opere letterarie e artistiche per ogni campo di applicazione nelle varie discipline, con particolare riguardo agli spettacoli di vario genere; la ideazione e la stesura di ogni genere di soggetti e di sceneggiature per produzioni cinematografiche, televisive ed audiovisive in genere, ed in particolare sportive, musicali, culturali e di intrattenimento. K) la prestazione di servizi per la comunicazione e la cura dell'immagine di persone fisiche, giuridiche ed enti e per la pubblicita' ed il marketing sotto ogni forma, ed in particolare l'assistenza a favore di personaggi dello spettacolo, la gestione dei rapporti con i terzi e la tutela della loro immagine in relazione alla partecipazione ad eventi e manifestazioni artistiche, culturali, sportive e dello spettacolo in generale; l) l'attivita' di relazioni pubbliche, elaborazione, fornitura e stesura di comunicati stampa, gestione e cura di uffici stampa, attivita' di advertising (pubblicita'), consulenza strategica, ideazione creativa, supervisione e produzione integrale di campagne pubblicitarie e di comunicazione destinate ai mass media (stampa, radio, tv, internet); m) la promozione organizzazione e gestione, sia in conto proprio che di terzi, di manifestazioni ed eventi di qualsiasi natura (convegni, rassegne, dibattiti, conferenze, tavole rotonde, incontri, premi, mostre, festival e simili) anche in collaborazione con enti pubblici e privati; n) l'ideazione, l'organizzazione e la gestione di corsi di formazione professionale in tema di comunicazione e di cura dell'immagine di individui ed enti, e di tutti i temi relativi all'oggetto sociale (cinematografico, audiovisivo, informatico, musicale); o) l'effettuazione di studi e ricerche. La societa' infine potra' effettuare le seguenti ulteriori attivita': - la produzione e la commercializzazione di prodotti o servizi innovativi ad alto valore tecnologico, con particolare riferimento allo sviluppo della produzione e successiva commercializzazione di applicazioni basate su registri digitali universali autocertificanti di beni materiali, mediante l'utilizzo di tecnologia blockchain e nft (il token crittografato infungibile); - la consulenza ed assistenza informatica, sviluppo di siti web, di piattaforme informatiche, di sistemi decentralizzati di transazione, creazione di piattaforme di scambio per la creazione e gestione "smart contract"; - lo sviluppo di prodotti, brevetti, servizi relativi a attivita' informatiche basate sulla crittografia e sulla tecnologia "blockchain"; - l'acquisto ed utilizzo delle rappresentazioni digitali di valore, utilizzate, su base volontaria, come mezzo di scambio per l'acquisto di beni e servizi (cd. Valute virtuali), loro gestione, detenzione ed intermediazione; con precisazione che dette valute virtuali non sono emesse da banche centrali o da autorita' pubblica, non costituiscono moneta legale e non sono assimilabili alla moneta elettronica; con l'espressa previsione che le attivita' di cui ai precedenti punti a), b) e c), l'attivita' di emissione di valuta virtuale, di conversione di moneta legale in valute virtuali e viceversa e di gestione dei relativi schemi operativi non potranno in alcun modo riguardare attivita' "riservate", quali, a titolo non esaustivo, l'attivita' bancaria e l'attivita' di raccolta del risparmio, l'attivita' di prestazione di servizi di pagamento e l'attivita' di prestazioni di servizi di investimento; - la consulenza, progettazione e la gestione di reti telefoniche, telematiche, elettroniche, multimediali e per la trasmissione vocale, video, dati, comprese quelle peer-to- peer; - la consulenza ed assistenza nella gestione dell'organizzazione aziendale e dei prodotti software, nell'utilizzo di elaboratori elettronici di qualsiasi tipo ed adibiti a qualsiasi attivita'; la vendita e la messa a disposizione di accessi internet, la realizzazione per conto proprio e di terzi di pagine web e ricerche di mercato; - il commercio, anche nella forma elettronica (e-commerce), e/o vendita a distanza, e/o per corrispondenza, di beni e servizi in genere nonche' le aste e qualsiasi attivita' ad esse attinenti per via telematica. La societa' puo' compiere in via residuale tutte le operazioni commerciali, industriali, finanziarie, bancarie, mobiliari ed immobiliari ritenute dall'organo amministrativo necessarie od utili per il conseguimento dell'oggetto sociale, con esclusione delle attivita' riservate per legge o regolamento a soggetti appositamente autorizzati o che richiedano particolari requisiti non posseduti dalla societa'. La societa' potra', infine, avvalersi di tutte le agevolazioni fiscali, finanziarie e di ogni altro genere previste per le societa' che creino iniziative economico - produttive in italia e europa, nonche' di ogni altra agevolazione di qualunque tipo prevista dalla legislazione, nazionale e comunitaria, vigente e futura.
Parole chiaveFreak Lab Srl è attiva nel settore Informazione e intrattenimento, con focus specifico su Industria cinematografica. Il codice di attività ATECO 59.11.00 corrisponde a: Attività di produzione cinematografica, di video e di programmi televisivi.
Freak Lab Srl è anche conosciuta con i nomi: "FREAK LAB SRL", "FREAK LAB" e "FREAK LAB SOCIETA' A RESPONSABILITA' LIMITATA".
Il capitale sociale dichiarato è pari a 10.0 K €. I dati economici più recenti si riferiscono all'anno 2024.