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La societa', esclusa ogni attivita' vietata o per la quale e' richiesto specifico requisito, ha per oggetto la societa' ha per oggetto lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di prodotti o servizi innovativi ad alto valore tecnologico, e piu' specificamente: a) - la ricerca, progettazione, realizzazione e commercializzazione all'ingrosso e al dettaglio di: * apparecchiature elettroniche per il benessere della persona sfruttando soprattutto tecnologie innovative prevalentemente tramite l'ozono; * prodotti cosmetici per il benessere della persona contenenti o no ozono o suoi derivati. - la produzione di software ad altro contenuto tecnologico per lo sviluppo di piattaforme e-commerce . Gaming,gestionale - la produzione ed il commercio al dettaglio e all'ingrosso di cosmetici, articoli di profumeria e di erboristeria; - la produzione ed il commercio al dettaglio e all'ingrosso di profumatori universali; - il commercio al dettaglio e all'ingrosso di torte, dolciumi e confetteria; - il commercio al dettaglio e all'ingrosso di abbigliamento e di gadget; - la gestione di siti internet, piattaforme web e social network con fini divulgativi e commerciali, rivolti in prevalenza ad aziende produttrici di beni o servizi, agli acquirenti e agli appassionati di apparecchiature elettroniche per il benessere della persona e di prodotti cosmetici; - il commercio, all'ingrosso ed al dettaglio, a mezzo canali ordinari, postali, ed informatici di prodotti paramedicali, in particolare per la protezione del corpo umano (quali tute, mascherine, occhiali protettivi, guanti et similia); il tutto nei limiti di legge pro-tempore vigenti e subordinatamente all'acquisizione di permessi ed autorizzazioni; - la compravendita, all'ingrosso e al minuto, dei prodotti e servizi di cui sopra e l'installazione di sistemi informatici atti a supportare l'erogazione dei servizi di telecontrollo, teleallarme e telemedicina; - la compravendita, all'ingrosso e al minuto, anche per corrispondenza, a domicilio, mediante incaricati o a mezzo strumenti elettronici (e-commerce e simili), nonche' l'importazione e l'esportazione, di prodotti di erboristeria anche per uso alimentare, gli integratori alimentari, i cosmetici, gli articoli sanitari e farmaceutici in genere compresi quelli complementari alla farmacia; - lo svolgimento di attivita' di ricerca e sviluppo con alto contenuto tecnologico/innovativo, volta anche all'ottenimento di finanziamenti e commesse di organismi pubblici o privati nonche' l'esecuzione, anche in collaborazione e in cooperazione con altri soggetti, pubblici e privati (ad esempio, universita', centri di ricerca), di studi, ricerche, attivita' di innovazione tecnologica; - l'esercizio, in via diretta e/o attraverso societa' ed enti di partecipazione, di attivita' nel campo della ricerca, produzione e la conseguente ricerca e approvvigionamento di tecnologie adatte allo scopo, anche mediante l'organizzazione e la gestione di corsi di formazione e convegni e pertanto la progettazione, l'organizzazione e la realizzazione di corsi di formazione e aggiornamento individuali e/o di gruppo, aventi ad oggetto le modalita' operative e i contenuti dei servizi di cui ai precedenti punti, anche avvalendosi di consulenti, esperti esterni, a favore del proprio personale interno o delle societa' partecipate, controllate, controllanti o collegate, nonche' in favore di soggetti terzi, anche enti pubblici, escluse espressamente tutte le attivita' dirette per le quali e' prevista l'iscrizione in appositi albi; - l'analisi, studi, ricerche ed elaborazioni inerenti la valutazione tecnica ed economica di progetti, programmi di sviluppo e investimento; prove tecniche, fisico-chimiche su materiali; costruzione e vendita, anche in via sperimentale, di macchine, impianti, attrezzature e in genere di unita' e componenti, materiali e immateriali (disegni, progetti, brevetti, know-how) sia mobili che immobili, nei settori di cui sopra; ricerche scientifiche; ricerche di programmazione e organizzazioni economiche, progettazione industriale integrale e complessa nel campo della genomica, genetica, nutrigenomica, nutrigenetica, farmacogenomica, farmacogenetica, integrazione alimentare, farmacologia; studi e progetti di fattibilita' con conseguente attuazione, anche tramite accordi con altre societa', organizza internazionali, di iniziative di sviluppo imprenditoriale e sociale; - la consulenza imprenditoriale, amministrativo-gestionale e pianificazione aziendale;. B) - lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di servizi innovativi ad alto valore tecnologico, sia in italia che all'estero e, piu' specificatamente lo sviluppo di una piattaforma di streaming per l'interazione immersiva nel mondo dei giochi on-line o sport interattivi altresi' definiti "e-sport" con singoli giocatori professionisti e non: l'innovazione tecnologica consiste nella soluzione innovativa che integra le tecnologie iot con la tecnologia blockchain; l'attivita' della societa' prevede inoltre: - la gestione e vendita di servizi innovativi rilasciati attraverso l'utilizzo di piattaforme in ambiente web; - la produzione e la commercializzazione di prodotti e "merchandising", comunicando attraverso i media tradizionali, i "social media" e piu' in generale, di soluzioni esistenti sul web ("world wide web"); - la vendita di sponsorizzazioni del proprio portafoglio di giocatori e squadre; - l'organizzazione di corsi di formazione professionale e non, per videogiocatori; - la consulenza strategica per la creazione di squadre di professionisti e non; - la gestione del portafoglio dei giocatori e la consulenza, nonche' la comunicazione relativa all'"e-sport" in generale, occupandosi direttamente anche della raccolta di "advertising" provenienti dai principali canali ufficiali dei propri "teams" e giocatori; - lo svolgimento di attivita' editoriali (con l'esclusione della edizione di giornali quotidiani), pubblicitarie, informatiche, telematiche, multimediali, di ricerca e consulenza che si presentino comunque attinenti a quanto sopraindicato; - l'ingegnerizzazione, sviluppo, integrazione, acquisto, commercializzazione e affitto di soluzioni informatiche innovative dedicate al settore degli "e-sports"; - il noleggio auto e moto; c) - l'organizzazione, la gestione e la partecipazione, in italia e all'estero, di eventi di formazione professionale e non, nei suddetti ambiti; - la produzione di contenuti "media" (video, foto, dirette "streaming", ecc. ) e campagne marketing attraverso lo sviluppo di una piattaforma digitale ove commercializzare le proprie soluzioni o anche attraverso altre piattaforme "online" gia' esistenti; - l'attivita' di influencer marketing; - l'organizzazione di eventi di comunicazione e di marketing sia in spazi pubblici che privati che online; - la vendita di prodotti digitali online, come videocorsi, manuali, guide operative, e-book; - l'analisi, la gestione e la certificazione, con asseverazione digitale in blockchain mediante software proprietario di tutti i dati che compongono le prestazioni erogate dalle piattaforme di gaming fisico ed on line; - lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di big data platform, ovvero piattaforme per l'analisi aggregata di dati, anche per facilitarne la comprensione mediante la generazione automatizzata di statistiche e grafici; - la conservazione e gestione interoperabilita' e notarizzazione dei registri distribuiti; - la gestione di "data warehouse" e di strumenti per localizzare i dati, per estrarli anche in forma massiva, trasformarli e caricarli, il "datamining", l'information retrival ed in genere l'outsourcing e la decentralizzazione di processi informatici, l'archiviazione elettronica di dati, la realizzazione di indici, report e consuntivi di dati elaborati; - la creazione, la gestione e la commercializzazione di soluzioni digitali in ogni loro forma tra cui in modo esemplificativo ma non esaustivo: implementazione di tecnologie di machine learning, intelligenza artificiale, internet delle cose (iot), analisi predittiva, realta' virtuale, realta' aumentata, reti neurali, data mining, big data, reverse engineering, clustering, reti di trasmissione dati innovative; - lo sviluppo di prodotti, brevetti, servizi relativi ad attivita' informatiche basate sulla crittografia e sulla tecnologia "blockchain"; - l'emissione di rappresentazioni digitali di valore basate sulla tecnologia blockchain costitutive di diritti di credito verso beni, servizi od utilita' economiche a favore dei beneficiari; - la diffusione e la vendita delle medesime attraverso strumenti di distribuzione telematica anche di futura invenzione; - l'attivita' di costituzione, modifica e cessione di diritti afferenti l'identita' digitale in ambito a-territoriale e identificate mediante individuazione telematica altresi' definibili come allocazioni del metaverso; - l'emissione, distribuzione, intermediazione, gestione di carte prepagate, voucher, gift cards, buoni sconto in qualsiasi forma sia analogica che digitale anche mediante mezzi di futura invenzione. Con riferimento alle attivita' contenute nel proprio oggetto sociale potra' chiedere, ottenere, registrare brevetti per marchi di impresa, stipulare contratti di licenza, acquistare, detenere, usare, vendere e in generale disporre, profittare di marchi, nomi commerciali, diritti di autore, brevetti, invenzioni, miglioramenti o procedimenti usati in relazione a brevetti di qualsiasi paese; - la realizzazione di modelli operativi completi per l'erogazione di servizi e prodotti defi; - la costituzione o partecipazione in start-up innovative o pmi o societa' a forte vocazione digitale. In relazione a cio', la consulenza volta alla valutazione di progetti innovativi, di nuove societa', allo start-up e alla creazione di nuove aziende partecipate che possano utilizzare know-how nuovo o quello gia' acquisito dalla societa', compreso il suo avviamento e la sua banca dati, per lanciare nuovi prodotti/servizi, in italia o all'estero; - l'attivita' di formazione e di ricerca e sviluppo relativi all'oggetto sociale. Per il conseguimento del proprio oggetto sociale, e non in via prevalente, la societa' potra' altresi': - partecipare in associazioni temporanee d'impresa, a progetti, bandi di gara e iniziative, anche di carattere internazionale; il tutto con espressa esclusione delle attivita' riservate alle categorie professionali protette; - concedere e/o prendere in affitto aziende commerciali, artigianali, industriali; - acquistare e/o cedere diritti reali aventi ad oggetto aziende o rami di aziende commerciali, artigianali e industriali; - assumere, con attivita' esercitata non nei confronti del pubblico, interessenze, quote e partecipazioni. La societa' puo' assumere e concedere agenzie, commissioni, rappresentanze e mandati, nonche' compiere tutte le operazioni commerciali, finanziarie, mobiliari ed immobiliari, necessarie o utili per il raggiungimento degli scopi sociali. La societa' puo' altresi' assumere interessenze e partecipazioni in altre societa' o imprese di qualunque natura aventi oggetto analogo, affine o connesso al proprio; potra' inoltre rilasciare fideiussioni e altre garanzie in genere, anche reali, purche' direttamente connesse con l'oggetto sociale. Tutte tali attivita' potranno essere svolte in via non esclusiva o prevalente, non nei confronti del pubblico e nel rispetto delle vigenti norme in materia di attivita' riservate.
Parole chiaveGenius Farm Srl opera prevalentemente nel macrosettore Comunicazione, con specializzazione in Servizi informatici e software. La classificazione ATECO 62.02.00 identifica l'attività: Consulenza nel settore delle tecnologie dell'informatica.
L'azienda Genius Farm Srl utilizza anche i nomi: "GENIUS FARM SRL", "GENIUS FARM" e "GENIUS FARM SOCIETA' A RESPONSABILITA' LIMITATA".
Genius Farm Srl rientra nella classificazione "microimpresa" (meno di 10 dipendenti).