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La societa' ha per oggetto lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di prodotti o servizi innovativi ad alto valore tecnologico e piu' specificatamente: - l'ideazione, lo sviluppo, la realizzazione e la commercializzazione di una innovativa piattaforma multi-sito mirata ad organizzare eventi e/o attivita' ricreative di carattere sportivo, musicale, cinematografico, turistico e piu' in generale eventi e/o attivita' mirati al benessere psico-fisico della persona , sulla base dell'elaborazione dei dati immessi dagli utenti e dunque la ricerca , lo studio, l'ideazione, lo sviluppo, la realizzazione e la commercializzazione di una piattaforma per la gestione di comunita' globali, integrando la tecnologia dei media digitali e applicando strategie di distribuzione multi -canale (social media, piattaforme partner, canali proprietari) ottimizzate mediante l'analisi avanzata dei dati e l'impiego di algoritmi di intelligenza artificiale, cosi' da personalizzare l'offerta e consentire la fruizione di eventi su scala globale; - l'analisi, l'ideazione, la programmazione e l'implementazione di programmi e dispositivi personalizzati per la diffusione di contenuti digitali, fruibili sia con dispositivi mobili sia con dispositivi fissi, basati sull'impiego di intelligenza artificiale, algoritmi di apprendimento automatico, internet delle cose (iot) e reti di connessione innovative 5g o superiori; - l'analisi, la ricerca, la raccolta, l'organizzazione, la razionalizzazione e l'elaborazione statistica dei dati relativi al funzionamento del sistema di gestione e archiviazione dei contenuti digitali, attraverso l'utilizzo di grandi moli di dati, analisi predittiva e procedure di raggruppamento; - la ricerca, lo studio, la progettazione, la realizzazione e la commercializzazione di servizi mirati al benessere dalla persona basati sulla nuvola informatica (cloud), nelle modalita' infrastrutture come servizio (iaas) , piattaforme come servizio (paas), software come servizio (saas), e di piattaforme digitali multisito finalizzate alla raccolta e alla diffusione dei contenuti; - lo sviluppo di soluzioni innovative riguardanti la sicurezza e la protezione dei dati, nonche' la certificazione della qualita' dei contenuti, anche ricorrendo a sistemi blockchain per la gestione digitale degli eventi (quali registrazione, biglietteria, controllo degli accessi e monitoraggio in tempo reale dei dati di partecipazione e gradimento); - l'analisi, la ricerca, la raccolta e la gestione di tecnologie blockchain e di gettoni digitali non fungibili (nft) per creare beni digitali da collezione, certificare esperienze esclusive e realizzare modelli di commercio elettronico connessi alla piattaforma di gestione; - l'organizzazione di corsi di formazione, anche mediante strumenti di apprendimento a distanza (e-learning), rivolti alla gestione di piattaforme digitali in ambito di servizi complessi, con percorsi formativi per tecnici specializzati nella conduzione della piattaforma, nei settori a forte valenza sociale, culturale, turistica e ambientale; - l'ideazione e la gestione di applicazioni web per dispositivi di tipo mobile; - l'ideazione, la registrazione e la tutela di marchi, brevetti, loghi e testi; - la produzione di contenuti audio e video immersivi per il settore del lifestyle e dell'evoluzione musicale; -l'organizzazione di eventi, fiere e convegni per promuovere e diffondere i contenuti della piattaforma anche attraverso l'impiego dei social media; - l'ideazione e lo sviluppo di applicazioni per la gestione del commercio di articoli e delle sponsorizzazioni, con sistemi di compravendita in formato digitale e al dettaglio, anche per corrispondenza, previa ottenimento delle necessarie autorizzazioni; - la ricerca, lo studio, la progettazione, la realizzazione, la consulenza, l'installazione, la gestione e la manutenzione, per conto proprio e di terzi, di soluzioni innovative nel campo del marketing digitale (inclusi ottimizzazione per i motori di ricerca, social media marketing, email marketing e attivita' di marketing con influencer); - l'organizzazione e la gestione di eventi culturali e turistici a ridotto impatto ambientale e digitalizzati, con l'impiego di applicazioni fondate sull'intelligenza artificiale, su dispositivi iot anche mobili e concepite per la realta' aumentata; - l'applicazioni di realta' virtuale, immersiva e aumentata per la valorizzazione e la fruizione di siti di interesse culturale e turistico; - l'ideazione e la fornitura di totem multimediali tridimensionali (3d) per l'erogazione di informazioni di utilita', dati commerciali e servizi al pubblico, riferiti ai settori di cui sopra; - lo svolgimento di progetti di ricerca, sviluppo e innovazione in collaborazione con universita', istituti di ricerca, enti pubblici e privati, poli tecnologici o culturali, per ideare e sperimentare nuove tecnologie, formati digitali e strumenti di analisi nel campo dell'intrattenimento, della cultura e del turismo; - l'elaborazione e diffusione di studi, pubblicazioni, modelli e buone prassi, anche mediante la partecipazione a bandi e programmi di finanziamento nazionali o europei, per favorire l'innovazione e il trasferimento tecnologico nel settore culturale e creativo; - l'ideazione, pianificazione e realizzazione di iniziative e formati esperienziali di natura culturale, artistica e turistica (mostre, festival, eventi immersivi, itinerari di "turismo intelligente"), utilizzando tecnologie avanzate (realta' aumentata o virtuale, intelligenza artificiale, piattaforme digitali multi-canale) per la valorizzazione del territorio, del patrimonio culturale e delle tradizioni locali; - l'esecuzione di programmi integrati di promozione e sviluppo turistico sostenibile, anche in collaborazione con enti pubblici e operatori privati, favorendo la partecipazione delle comunita', la crescita occupazionale, l'inclusione sociale e l'accesso a fonti di sostegno regionali, nazionali o europee; - l'organizzazione di eventi che coniughino l'idea di "chill" con lo sport (ad esempio camp musicali su discipline acquatiche, tornei di giochi da spiaggia con esibizioni musicali, ecc. ), in grado di abbinare musica, stile di vita e benessere fisico; - la sponsorizzazione, a fini pubblicitari, di squadre o di atleti emergenti e creazione di contenuti che uniscano sport e intrattenimento; - l'adozione di meccanismi di micro-licenze, pagamenti e micropagamenti, pagamento alla fruizione o modello di abbonamento per l'accesso a contenuti di tipo premium (video su richiesta, trasmissioni in diretta riservate) offerti dalla piattaforma; - la creazione di piattaforme di finanziamento collettivo e di collaborazione diffusa interne, destinate al sostegno di progetti speciali o alla promozione di nuovi talenti; - l'allestimento di spazi virtuali (metaverso) e ambienti immersivi per concerti , mostre e attivita' interattive con personaggi virtuali e simulazioni di realta'; - la sperimentazione di prodotti e servizi di "realta' estesa" per offrire esperienze che superino i confini fisici e amplino la partecipazione del pubblico; - l'inserimento di iniziative per il benessere psicofisico, quali laboratori di consapevolezza, sessioni musicali di yoga, tecniche di meditazione sonora e percorsi di ascolto guidato, in linea con un approccio "chill" e sostenibile; - lo sviluppo di contenuti e di applicazioni finalizzate a incoraggiare uno stile di vita equilibrato, coerente con l'identita' e i valori del marchio; - la rappresentanza, tutela e messa in commercio di opere musicali, arte digitale, contenuti audiovisivi e progetti editoriali, nei limiti previsti dalle disposizioni di legge in materia; - la concessione in licenza di marchi, formati e idee originali, ricorrendo a modelli di affiliazione o franchising sia in italia sia all'estero; - la produzione, la distribuzione e la vendita (anche in forma digitale e online) di merchandise, gadget, capi di abbigliamento, pubblicazioni editoriali e materiali promozionali legati alle manifestazioni organizzate o ai marchi di proprieta', nonche' la commercializzazione di servizi di ristorazione e somministrazione di alimenti e bevande durante gli eventi, ove consentito dalla normativa vigente e previa acquisizione delle relative licenze e autorizzazioni ; - la stipula di accordi, partenariati e collaborazioni con imprese del settore turistico (agenzie di viaggio, tour operator, strutture ricettive), in italia e all'estero, per l'offerta di pacchetti integrati di viaggio e spettacolo, la realizzazione di itinerari tematici o esperienze turistiche incentrate su format artistici, musicali o culturali, la fornitura di servizi accessori legati agli eventi (trasporti, vitto, alloggi convenzionati); - la realizzazione, la produzione, la promozione, il coordinamento e la gestione di eventi dal vivo, fiere, manifestazioni culturali, artistiche, musicali o di intrattenimento, anche mediante l'allestimento, l'installazione e il noleggio di strutture temporanee, palchi e scenografie; la cura degli aspetti tecnici, logistici, amministrativi e di sicurezza correlati all'organizzazione di tali eventi; il rilascio e la gestione di titoli di accesso fisici o digitali (biglietti, pass, braccialetti identificativi), l'applicazione delle norme in materia di diritti d'autore e la sottoscrizione di accordi con enti pubblici o privati, sponsor, fornitori di servizi, artisti e professionisti; - l'attivita' di ricerca e sviluppo relativa a progetti con alto contenuto tecnologico/innovativo, volta all'ottenimento di finanziamenti e commesse, da parte della u. E. E di altri organismi pubblici e privati e piu' in generale realizzazione di progetti per proposte di ottenimento di finanziamento a valere sui vari programmi nazionali ed europei di sostegno e sviluppo delle pmi, nei limiti dei settori di riferimento sopraindicati. Nello svolgimento della propria attivita' la societa' potra' dunque compiere atti di acquisto, concessione e sfruttamento di marchi, diritti d'autore, brevetti e royalties, sia in italia che all'estero, sia in proprio che in conto terzi nel settore suindicato. Nello svolgimento della propria attivita' la societa' potra' partecipare ad aste , anche giudiziarie e fallimentari, e concludere contratti con enti pubblici; potra' altresi' assumere ed eseguire appalti pubblici e privati e stipulare con - tratti con societa', enti e amministrazioni pubbliche, nonche' partecipare a consorzi e raggruppamenti di imprese; potra' inoltre assumere finanziamenti sotto qualsiasi forma, concedendo le adeguate garanzie, nel rispetto delle norme di legge in materia, nonche' assumere agenzie, con o senza rappresentanza e con o senza deposito, e concludere contratti di franchising e outsourcing in genere. Per l'attuazione dell'oggetto sociale la societa' potra' compiere operazioni commerciali, industriali ed immobiliari connesse all'attivita' principale, nonche' assumere partecipa- zioni in altre imprese e societa' la cui attivita' sia analoga, affine o connessa con la propria, ma sempre e comunque come attivita' non prevalente, ma esclusivamente accessoria e strumentale al conseguimento dell'oggetto sociale, ne' rivolta nei confronti del pubblico, nel rispetto, in particolare, delle disposizioni dettate in materia dal d. Lgs. 385/93 con esclusione delle attivita' di cui al d. Lgs. 58/98; e successive integrazioni e modificazioni, e comunque nel rispetto della normativa vigente in materia. Il tutto con esclusione di ogni e qualsiasi attivita' propria delle professioni intellettuali che, ove necessaria, sara' svolta direttamente, individualmente e sotto la personale responsabilita' di professionisti all'uopo abilitati ai sensi di legge. Per il conseguimento del suo oggetto, la societa' potra' avvalersi di tutte le agevolazioni previste dalle leggi vigenti e future.
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