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La societa' ha per oggetto, sotto l'osservanza delle disposizioni di legge e previo l'ottenimento di eventuali licenze e autorizzazioni, le seguenti attivita': - l'intrattenimento audiovisivo tramite la realizzazione, lo sviluppo e l'acquisizione di progetti editoriali, pubblicitari e multimediali, quali video e dirette streaming, servizi fotografici, web casting e altre opere dell'ingegno, connessi al settore dei giochi e dell'intrattenimento, anche con la finalita' diretta od indiretta di realizzare campagne marketing e altri servizi pubblicitari su internet; - l'organizzazione di eventi, tornei, gare, manifestazioni a premio, mostre, convegni, conferenze e fiere connesse al mondo dei videogiochi, dell'informatica, dell'intrattenimento culturale, musicale, ludico e di divertimento svolti sia dal vivo che online; - l'espletare, favorire, organizzare, ideare, realizzare, promuovere, gestire e patrocinare ogni tipo di manifestazione, attivita' ed evento inerente mondo videoludico, informatica, cinema, teatro, musica, danza, arte visiva in genere, pittura, scultura, fotografia ed ogni altra forma di espressione artistica e d' intrattenimento; - la fornitura, diretta o tramite terzi, di tutti i mezzi necessari ed utili allo svolgimento e realizzazione delle attivita' sopra citate, quali: l'impianto di voce e di amplificazione, l'impianto luce, costumi e scenografie, le mostre, convegni, conferenze e fiere connessi al mondo dei videogiochi e dell'informatica in generale, svolti sia dal vivo che online; - lo studio, realizzazione, progettazione, vendita, registrazione e gestione di consulenze e servizi nel settore del marketing, della pubblicita', della comunicazione in generale; - l'attivita' di agenzia pubblicitaria, di consulenza, creazione di campagne pubblicitarie, di pubbliche relazioni, di promozione e commercializzazione di prodotti e materiale pubblicitario, cartaceo, informatico e telefonico, sotto qualsiasi forma e natura, nei confronti di soggetti pubblici o privati, nazionali ed internazionali. - la produzione di introiti tramite la rivendita pubblicitaria del traffico prodotto dalle librerie di opere audiovisive offerte sulle piattaforme tecnologiche di distribuzione, siano esse di terze parti che create appositamente dalla societa' medesima; - la rivendita di pubblicita' sia offline che online; - la gestione e organizzazione di eventi promozionali e divulgativi, produzione, distribuzione e rivendita di merchandising sotto ogni possibile forma, sia fisica che digitale; - lo studio, realizzazione, progettazione, vendita, registrazione e gestione di piattaforme web, programmi, app, grafiche, suoni, musiche, banner, volantini, loghi, marchi, banche dati, hardware, software, sistemi elettronici e social network o simili. - la progettazione, la realizzazione e la gestione di portali internet inerenti il mondo ludico e videoludico, culturale e musicale; - la progettazione, realizzazione, distribuzione e vendita di giochi, videogiochi e manuali in generale, inclusa l'acquisizione e lo sfruttamento di opere dell'ingegno e di diritti d'autore, di software, di prodotti telematici quali streaming video e radiofonici, servizi fotografici, web casting, pubblicazioni o altro; - l'attivita' editoriale, e dunque qualsiasi realizzazione su supporto cartaceo, ivi compreso il libro, o su supporto informatico, destinato alla pubblicazione o, comunque, alla diffusione presso il pubblico con ogni mezzo, anche elettronico o attraverso la radiodiffusione sonora o televisiva; - la fornitura di servizi di formazione e didattica, svolta sia online che dal vivo, relativa al settore dei giochi, dei videogiochi, culturale e musicale, nonche' l'organizzazione di corsi di insegnamento, individuali o collettivi; - la somministrazione al pubblico di alimenti e bevande in genere, comprese quelle alcoliche, svolte in ogni forma e tipo; - il commercio al dettaglio e all'ingrosso, anche tramite rappresentanti e anche tramite canali telematici e su internet, di componenti informatiche di qualsiasi genere, compresi pc, periferiche ed accessori, videogiochi e console, libri, fumetti e riviste, giochi da tavolo, dvd e blu-ray, cellulari, tablet e relativi accessori, oggettistica di collezionismo, abbigliamenti e accessori connessi al mondo dei videogiochi, del gaming e dei fumetti; - il commercio elettronico diretto, relativo a fornitura di software, app, immagini, testi, e-book, musica, film, videogiochi, compresi giochi di sorte o d'azzardo, ammessi dalla legge. La societa' inoltre, ai fini del raggiungimento dello scopo sociale, potra', in via strumentale e non prevalente rispetto all'oggetto sociale: assumere partecipazioni ed interessenze in altre societa' aventi oggetto analogo od affine al proprio e concedere interessenze e partecipazioni con espressa esclusione di fini di collocamento sul mercato; compiere in genere qualsiasi attivita', mediante acquisto o vendita, di natura mobiliare, immobiliare, industriale, commerciale e finanziaria ritenute dall' organo amministrativo necessarie od utili al raggiungimento dello scopo sociale, fatta espressa esclusione delle attivita' inerenti la raccolta del risparmio, delle attivita' che richiedono particolari autorizzazioni derivanti da leggi speciali nel campo bancario, assicurativo e finanziario e delle attivita' vietate alle societa' a responsabilita' limitata, ovvero subordinate dalla legge a particolari e specifiche condizioni ed autorizzazioni, nonche' delle attivita' per la quale e' prevista l'iscrizione in albi professionali riservati. Potra' infine prestare garanzie, fideiussioni e concedere ipoteche sui beni sociali, contrarre con banche od enti abilitati, mutui passivi, aperture di credito, fidi e scoperti bancari finalizzati al raggiungimento dello scopo sociale. Restano comunque escluse: l'attivita' professionale riservata; le attivita' riservate dalla legge a societa' in possesso di determinati requisiti, appositamente autorizzate e/o iscritte in appositi albi o elenchi conformemente alle disposizioni legislative vigenti ed in particolar modo l'attivita' per legge riservata a societa' di intermediazione mobiliare e/o a istituti di credito e in genere l'attivita' finanziaria e di assunzione di partecipazioni svolta nei confronti del pubblico, ai sensi del decreto legislativo 385/93 ed altre in merito.
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