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La societa' ha per oggetto le seguenti attivita': la progettazione e produzione, commercializzazione e distribuzione di sistemi per la formazione, utilizzando tecnologie innovative, tra cui serious game, computer grafica 3d, robotica, intelligenza artificiale, realta' virtuale e sistemi per la simulazione; la progettazione e realizzazione di progetti che si avvalgono della realta' virtuale, computer grafica 3d e dei sistemi per la simulazione, inclusi quelli nell'ambito bio medico; la simulazione di procedure mediche, la formazione di professionisti sanitari mediante l'uso di ambienti virtuali, la progettazione di simulatori medici avanzati e altre applicazioni che integrano la realta' virtuale e la simulazione nel campo della salute e della medicina. La societa' inoltre si propone di promuovere la cultura delle manovre "salvavita", attraverso la progettazione e realizzazione di progetti tecnologici e iniziative volte alla diffusione delle conoscenze e delle competenze necessarie per affrontare situazioni di emergenza e garantire la sicurezza delle persone. A tal fine, la societa' potra' intraprendere le seguenti attivita': sviluppo di programmi di formazione: la societa' potra' sviluppare programmi di formazione e corsi specifici volti a diffondere le manovre salvavita, come la rianimazione cardiopolmonare (rcp), l'utilizzo del defibrillatore automatico esterno (dae) e altre tecniche di primo soccorso. Tali programmi saranno progettati per sensibilizzare e formare il pubblico su come agire in caso di emergenza, al fine di salvaguardare la vita e la salute delle persone coinvolte; b. Organizzazione di eventi e workshop: la societa' potra' organizzare eventi, workshop e sessioni di sensibilizzazione per promuovere la cultura delle manovre salvavita. Questi eventi potranno coinvolgere esperti del settore, professionisti sanitari e volontari, al fine di fornire informazioni, dimostrazioni pratiche e opportunita' di apprendimento interattive sulle manovre salvavita; c. Collaborazioni e partenariati: la societa' potra' collaborare con istituti di formazione, organizzazioni umanitarie, enti pubblici e privati, al fine di promuovere la cultura delle manovre salvavita. Queste collaborazioni potranno comprendere la condivisione di risorse, lo sviluppo congiunto di materiali formativi e la partecipazione a iniziative volte a diffondere le conoscenze e le competenze in materia di primo soccorso; d. Supporto alla legislazione e alle politiche pubbliche: la societa' potra' sostenere e contribuire all'elaborazione di legislazioni e politiche pubbliche volte a promuovere la cultura delle manovre salvavita. Cio' potra' includere la partecipazione a gruppi di lavoro, la consulenza agli enti governativi e l'attivismo per la diffusione delle conoscenze e la sensibilizzazione sui temi legati al primo soccorso e alla sicurezza delle persone; 3. La progettazione e realizzazione di progetti che comprendano sistemi a pilotaggio remoto di qualunque tipo, come veicoli autonomi e altre tecnologie simili, compresi i droni: droni aerei: progettazione e sviluppo di droni aerei, che potranno essere utilizzati in diversi settori, come l'agricoltura, l'edilizia, l'ispezione di infrastrutture, la mappatura del territorio, la sorveglianza e la fotografia, videografia aerea e ricerca scientifica; droni terrestri: creazione di droni terrestri o robot mobili autonomi, che potranno essere utilizzati per scopi di sorveglianza, esplorazione, consegna di merci, monitoraggio ambientale, sicurezza, ricerca scientifica e altre applicazioni che richiedono la navigazione e l'esplorazione terrestre automatizzata; droni subacquei: sviluppo di droni subacquei o veicoli sommersi a pilotaggio remoto, utilizzati per l'esplorazione dei fondali marini, l'ispezione di infrastrutture subacquee, la ricerca scientifica, l'acquisizione di dati oceanografici e altre attivita' simili; veicoli autonomi: progettazione di veicoli autonomi, che potranno includere automobili, veicoli commerciali, robot mobili e altre piattaforme in grado di muoversi autonomamente e svolgere compiti specifici senza la necessita' di un conducente umano; l'assemblaggio delle componenti o dei moduli forniti da terze parti per la creazione di sistemi di formazione e di progetti basati sulla realta' virtuale e i sistemi per la simulazione. La societa' svolgera' l'operazione di assemblaggio, combinando i diversi elementi per creare prodotti completi e funzionanti utilizzati per l'ambito della formazione e dei progetti innovativi; analisi, progettazione, programmazione, implementazione, realizzazione, elaborazione e commercializzazione di software e app a supporto delle tecnologie utilizzate e sopra indicate anche in ambito biomedico, artistico, turistico, culturale e ambientale; soluzioni software e hardware a fronte di un analisi delle esigenze e dei problemi dell utente e del cliente. In particolare, in campo biomedico, artistico, culturale ed ambientale, la societa' potra' intraprendere le seguenti attivita': progettazione e realizzazione di progetti artistici: la societa' potra' impegnarsi nella progettazione e realizzazione di progetti che coinvolgono l'utilizzo di tecnologie innovative nel campo artistico, come l'arte digitale, la realta' virtuale, la computer grafica 3d e altre forme di espressione artistica basate sulle nuove tecnologie; promozione e diffusione culturale: la societa' potra' promuovere e diffondere la cultura attraverso l'utilizzo di tecnologie innovative. Questo potra' includere la creazione di piattaforme digitali per l'accesso a contenuti culturali, l'organizzazione di eventi culturali virtuali o la partecipazione a progetti che mirino alla valorizzazione del patrimonio culturale attraverso l'utilizzo delle tecnologie digitali. Progetti ambientali: la societa' potra' impegnarsi nella progettazione e realizzazione di progetti che promuovano la sostenibilita' ambientale e l'utilizzo di tecnologie innovative per la tutela dell'ambiente. Cio' potra' includere la creazione di soluzioni tecnologiche per il monitoraggio e la gestione ambientale, l'utilizzo di qualunque tipo di drone per la mappatura e la sorveglianza degli ecosistemi e altre iniziative volte alla tutela e alla conservazione dell'ambiente; 5. Promozione della ricerca e dello sviluppo delle tecnologie e delle applicazioni di cui sopra, con la sperimentazione delle tecnologie necessarie. Effettuazione di studi e ricerche per l'identificazione e l'analisi delle nuove tecnologie emergenti nel campo della formazione, della realta' virtuale, dei sistemi per la simulazione e delle altre tecnologie innovative correlate. Collaborazioni con istituti di ricerca, universita', centri di innovazione e altre organizzazioni per la promozione della ricerca e dello sviluppo tecnologico nell'ambito delle tecnologie innovative menzionate. Partecipazione a progetti di ricerca e sviluppo, sia a livello nazionale che internazionale, finalizzati alla creazione e all'applicazione di nuove soluzioni basate sulla realta' virtuale, i sistemi per la simulazione e le altre tecnologie innovative nel campo della formazione e anche nell'ambito bio medico. Favorire la condivisione delle conoscenze e delle esperienze acquisite attraverso la partecipazione a conferenze, seminari, workshop e altri eventi, sia come partecipanti che come relatori, al fine di stimolare il dibattito e la diffusione delle nuove tecnologie nel settore. Sostenere l'innovazione interna attraverso l'allocazione di risorse finanziarie, umane e tecniche per lo sviluppo di nuovi prodotti, servizi e applicazioni basati sulla realta' virtuale, i sistemi per la simulazione e le altre tecnologie innovative; 6. L'erogazione di servizi di formazione e consulenza nell'ambito delle tecnologie innovative sopra citate, inclusa la realta' virtuale e i sistemi per la simulazione, sia per i clienti esterni che per il personale interno alla societa'. Prestazione di servizi di formazione e consulenza legati all'utilizzo delle tecnologie innovative menzionate, come la realta' virtuale, i sistemi per la simulazione e altre tecnologie correlate. La societa' offrira' servizi di formazione per i clienti esterni, che desiderino acquisire conoscenze e competenze relative all'uso di queste tecnologie. Inoltre, fornira' servizi di formazione interna al proprio personale per garantire la competenza e l'aggiornamento continuo in tali tecnologie. La societa' offrira' anche servizi di consulenza per assistere i clienti nell'implementazione e nell'utilizzo efficace delle tecnologie innovative nella loro attivita'. La societa' potra' svolgere tutte le altre attivita' commerciali, industriali, finanziarie, mobiliari ed immobiliari che saranno ritenute dall'organo amministrativo strumentali, accessorie, connesse, necessarie od utili per la realizzazione delle attivita' che costituiscono l'oggetto sociale, assumere interessenze e partecipazioni in altre societa' od imprese aventi per oggetto attivita' analoghe, affini o connesse alle proprie, sia direttamente che indirettamente, sia in italia che all'estero, nonche' rilasciare garanzie e fidejussioni a favore di terzi, il tutto purche' non nei confronti del pubblico e purche' tali attivita' non vengano svolte in misura prevalente rispetto a quelle che costituiscono l'oggetto sociale. Viene espressamente esclusa ogni attivita' che rientri nelle prerogative che necessitano l'iscrizione ad albi professionali ed ogni attivita' finanziaria vietata dalla legge tempo per tempo vigente in materia ed in particolare ai sensi di quanto disposto dall'articolo 113 del decreto legislativo 1 settembre 1993 numero 385. La societa' si inibisce la raccolta del risparmio tra il pubblico e le attivita' previste dal decreto legislativo 415/96.
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