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La societa' ha per oggetto, in via prevalente e nel rispetto dei limiti di legge, le seguenti attivita': - applicazioni in realta' virtuale; animazioni in computer grafica 2d e 3d; - realizzazione, modellazione, animazione e rendering architettonico di interni ed esterni; - design e previsualizzazione di ambienti e arredamento di interni in grafica 3d statica e animata; - realizzazioni di cartoni animati e serie televisive in 2d e 3d, modellazione di personaggi reali e cartoon, distribuzione e vendita, creazione gadget e giocattoli e loro distribuzione e vendita; - sceneggiature di fumetti e progetti di animazione; - servizi di nuove tecnologie e nuovi processi legati al campo della visualizzazione grafica e tridimensionale; - creazione e elaborazione di grafica da stampa tradizionale, grafica multimediale, quali cdrom e dvd multimediali, presentazioni, studio e realizzazione di attivita' grafiche in genere; - realizzazioni siti web statici e animati; - studio, ideazione e realizzazione siti web, portali e piattaforme per il commercio elettronico; - ideazione e produzione di materiale grafico per uso pubblicitario sia industriale che privato; - consulenza informatica; - creazione marchi; - realizzazione di illustrazioni 2d e 3d per l'editoria, per app e tutto quello che concerne il campo della visualizzazione d'immagini; - realizzazione, distribuzione e vendita prodotti digitali; - sculture, sculture 3d, stampa 3d, distribuzione e vendita; - stampa, creazione e riproduzione action figure; processi per stampa 3d; - rivendita a terzi; vendita online; - produzione e commercializzazione di software multipiattaforma e hardware; - sviluppo software e ideazione, prototipazione e realizzazione hardware per sistemi di robotica, domotica, intrattenimento e per altre applicazioni industriali, commerciali e domestiche; - ideazione, prototipazione e realizzazione hardware (computer e altri componenti elettronici); - sviluppo software e applicativi di ogni genere; app; simulazioni; real time graphics; - installazioni multimediali, installazioni per eventi, distribuzione e vendita; - ideazione e installazione di postazioni multimediali e altre installazioni artistiche e interattive, distribuzione e vendita; - eventi fieristici; - creazione musica ed effetti audio per web, app, video e animazioni 3d in genere; - creazione di colonne sonore per cinema e video games; - creazione musiche per eventi; - produzione di musica da sincronizzare ad immagini su supporti di qualsiasi genere e tipo; - composizioni musicali, anche da associare ad immagini; - realizzazione di effetti e rumori per produzione video su qualsiasi supporto; - realizzazione di soggetti e sceneggiature per il cinema e per la televisione; - realizzazione di doppiaggi e speakeraggi con relative traduzioni testuali; - realizzazione di documentari, videoclips, cortometraggi e lungometraggi su qualsiasi supporto; - realizzazione di opere d'arte multimediali, spettacoli musicali, teatrali e multimediali; - produzione discografica; edizioni musicali; consulenza musicale e artistica; - organizzare, realizzare e progettare corsi di perfezionamento musicale, cinematografico e multimediale in genere; - organizzazione di eventi musicali e spettacolari in genere; - promozione e pubblicizzazione di supporti ed eventi musicali e spettacolari in genere; - regia ed aiuto regia cinematografica e televisiva, gamification; publishing di video games a app di ogni genere e declinazione; - editoria e stampa, riviste, libri, giornali, fumetti, annuari, dispense, periodici; - distribuzione e realizzazioni editoriali, video games, film, documentari; - organizzazione corsi di insegnamento di arti grafiche e digitali, corsi professionali in genere; corsi di insegnamento legalmente riconosciuti; didattica; corsi di lingua; - organizzazione di workshop e master di insegnamento in genere; - ricerca didattica, attivita' amministrativa; - attivita' ricreative e culturali; - organizzazione di corsi, convegni, seminari ed incontri anche rivolti all'aggiornamento e formazione dei giovani; - organizzazione di eventi e workshop su nuove tecnologie. In via non prevalente essa potra' esercitare le seguenti attivita': - realizzazione, distribuzione e vendita fumetti; - commercio al dettaglio ed all'ingrosso, commercio elettronico, noleggio, rappresentanza ed assunzione rappresentanze di supporti audio-video-informatici, strumenti musicali, articoli per la cinematografia e quant'altro attinente al settore; - distribuzione musicale e cinematografica; - pubbliche relazioni per il cinema e la televisione; - management per artisti ed operatori dello spettacolo; - acquisto e rivendita di materiale informatico. La societa' puo' assumere e concedere agenzie, commissioni, rappresentanze e mandati nonche' compiere ogni operazione industriale, commerciale, finanziaria, immobiliare e mobiliare necessaria od utile per il conseguimento dello scopo sociale; essa potra' contrarre mutui passivi ed aperture di credito, concedere garanzie sia reali che personali, avalli e fidejussioni anche a favore dei soci o di societa' partecipate o collegate, purche' in funzione dell'oggetto sociale. Essa potra' assumere interessenze, quote, partecipazioni in altre societa' o imprese aventi scopi affini o analoghi, nei limiti di cui all'articolo 2361 codice civile. E' ammessa la raccolta del risparmio presso i soci nei limiti e con le modalita' consentite dall'articolo 11 del t. U. Delle leggi in materia bancaria e creditizia e della correlata normativa secondaria, ovvero con quei limiti e con quelle modalita' previsti dalla normativa vigente pro tempore. Sono comunque tassativamente escluse: - le attivita' di consulenza professionale riservate a specifiche categorie professionali; - le attivita' contemplate dagli articoli 2 e 37 d. Lgs. 415/1996 e successive modifiche; - la sollecitazione del pubblico risparmio, ai sensi degli articoli 1 e 18 del d. Lgs. 58/1998 e successive modifiche; - ogni e qualsiasi altra attivita' vietata a norma delle vigenti e future norme e disposizioni di legge o, comunque, subordinata ad autorizzazioni speciali.
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