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La societa' ha per oggetto lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di prodotti innovativi ad alto valore tecnologico, e piu' specificatamente: edizione di giochi per computer e per tutte le altre piattaforme. Sviluppo, produzione e commercializzazione di software e applicazioni mobile che offrono la possibilita' di navigare in ambientazioni virtuali 3d. Creazione di materiali multimediali digitali innovativi inerenti alle nuove tecnologie (a titolo di esempio: grafic novel, videogiochi, video 3d, foto 360, realta' virtuale, realta' aumentata, simulatori di gioco) con l'obiettivo di innovare e migliorare l'esperienza di gioco e la fruizione dei contenuti. Sviluppo di piattaforme tecnologiche accessibili online volte a fornire servizi di information technology consentendo in particolare la fruizione di contenuti multimediali digitali e innovativi (a titolo di esempio: videogiochi, video 3d, prodotti di realta' virtuale). Sviluppo videogame e serious game di alta qualita' tecnologica con lo scopo fondamentale di sviluppare abilita' e competenze personali da applicare nel mondo reale ed applicazioni di gamification. Raccolta, pubblicazione e vendita di informazioni relative all'attivita' ed ai comportamenti degli utenti e analisi ed elaborazione degli stessi anche tramite l'utilizzo di algoritmi e intelligenza artificiale. Assistenza tecnica, consulenza e formazione, ove non prevista da specifici albi professionali, rispetto ai suindicati prodotti e servizi. Utilizzo e lo sviluppo della tecnologia blockchain per fornire servizi a utenti e attivita' commerciali. I prodotti di cui sopra saranno realizzati in tutte le fasi: dalla ricerca di mercato alla progettazione, fino alla commercializzazione e distribuzione degli stessi. Lo sviluppo e la produzione sia dei software che dei prodotti multimediali innovativi saranno inoltre realizzati con autonoma realizzazione dei file sorgente. La societa' potra' altresi' svolgere le seguenti attivita' sempre secondarie rispetto alla prevalente: - realizzazione eventi/format ludico formativi; - sviluppo software; - consulenza nel settore delle nuove tecnologie; - corsi di formazione e aggiornamento; - ideazione, creazione di test psico-attitudinali per selezione del personale o scopi analoghi; - gestione database; - noleggio audio. La societa' in via non prevalente ma in funzione strumentale al proseguimento dell'oggetto sociale sopra esposto e quindi in via meramente occasionale potra' altresi' compie tutte le operazioni commerciali industriali e immobiliari, ed inoltre - con l'esclusione di qualsiasi operazione svolta "da e nei confronti del pubblico" - potra' porre in essere anche operazioni finanziarie e mobiliari; il tutto a condizione che si tratti di operazioni che il proprio organo amministrativo reputi necessarie, utili od opportune al fine di consentire lo svolgimento delle attivita' di cui all'oggetto sociale primario suindicato. La societa' entro i limiti sopra enunciati, e quindi in funzione del conseguimento del proprio oggetto sociale principale, potra', in particolare compiere: - operazioni di finanziamento dal lato passivo, anche mediante stipulazione di contratti di mutuo con concessione di garanzie reali su beni immobili di proprieta' sociale; - operazioni di apertura di rapporti bancari di conto corrente; - operazioni aventi ad oggetto la concessione di fideiussioni con i limiti massimi di garanzia prestabiliti; di avalli; di garanzie in genere, anche reali, a favore di chiunque, sia nell'interesse della societa', che dei terzi; - operazioni di assunzione, allo scopo di stabile investimento e non al fine del collocamento presso il pubblico, diretta e indiretta, di quote di partecipazione in altre societa' italiane od essere, costituite o costituende, aventi scopi affini od analoghi al proprio, sempreche', per la misura e per l'oggetto della partecipazione, non risulti di fatto modificato l'oggetto sociale sopra esposto.
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