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La societa' ha ad oggetto lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di prodotti o servizi innovativi ad alto valore tecnologico, ai fini (e nei limiti) previsti dagli art. 25-32 d. L. 18 ottobre 2012, n. 179, convertito, con modifiche, nella l. 17 dicembre 2012, n. 221, e loro successive modificazioni e/o integrazioni. In particolare la societa opera nel campo dell'ideazione, dello sviluppo, della produzione e commercializzazione di un sistema innovativo ad alto valore tecnologico, nell'ambito degli e-sports e gestione di players, che, con l ausilio di una piattaforma di gaming room open to all appositamente progettata e sviluppata, offre agli utenti una innovativa modalita di partecipazione a competizioni su scala globale nell ambito degli e-sports. Tutto quanto sopra consente ai players di tutto il mondo di fruire di una piattaforma virtuale che, attraverso un sistema di prenotazione a specifici videogiochi, consente di partecipare a tornei internazionali di differenti livelli di competizioni sportive mediante utilizzo delle disponibilita accumulate dagli utenti nel proprio borsellino, sia direttamente che attraverso un sistema di licenze, con assegnazione di premi che verranno accreditati nel suddetto borsellino. I vincitori delle varie competizioni otterrano dei premi successivamente trasferiti in automatico ad un wallet interno alla piattaforma, completamente autonomo per ogni utente. Il premio verra' poi mutato, tramite un algoritmo, in un codice di attribuzione che servira' sia ad alimentare il gcv (gamer curriculum vitae) di ogni utente, sia per stilare le classifiche ranking di ogni videogioco. La piattaforma consentira pertanto agli utenti, attraverso il gcv di posizionarsi in una sorta di ranking mondiale che fungera da scouting dei players, mediante l utilizzo di algoritimi consentendo cosi di monetizzare le proprie performance e le proprie abilita . La societa potra inoltre effettuare: - l'organizzazione e/o la gestione in italia ed all estero di eventi, corsi e seminari, anche con riguardo alle attivita' formative, ed, in genere, qualsiasi tipo di manifestazione, online/offline, nell'ambito del settore dei videogiochi, iniziative promozionali ed editoriali di qualunque genere, per conto proprio o di terzi; - la promozione di percorsi tematici basati sui videogiochi; - la raccolta pubblicitaria e di sponsorship sulle piattaforme di torneistica gestite dalla societa ; - la pubblicazione di programmi, cataloghi, periodici o stampati, esclusa l'edizione di quotidiani; - la promozione commerciale, la sponsorizzazione, l'organizzazione di concorsi a premi e non, giochi di abilita', raccolte a punti, premi fedelta', volti alla promozione dei servizi e/o alla fidelizzazione; - la formazione dei partecipanti agli eventi, le attivita' didattiche, i servizi di scouting, anche a distanza; - l'organizzazione e la gestione di e la partecipazione, in italia e all'estero ad eventi di formazione professionale (nei suddetti ambiti), manifestazioni, spettacoli, incontri, convegni, seminari; - la produzione, la realizzazione, l'elaborazione, la duplicazione, la trasformazione, la distribuzione, la riproduzione, il noleggio, l'edizione, lo sfruttamento economico e la commercializzazione in genere di prodotti videografici e vod (video on demand) contenenti materiale di intrattenimento e/o di formazione nel settore dei videogiochi, sulla base delle tecnologie oggi note o sviluppate in futuro, quali a mero titolo esemplificativo svod, avod, pvod, tvod, streaming, download, per qualsiasi uso, sia nei confronti del pubblico sia nei confronti di societa' controllanti, controllate o collegate, enti o societa' terze; - la produzione, la distribuzione, la vendita, il merchandising di prodotti del settore gaming; - la gestione dei diritti di immagine dei videogiocatori e/o degli utenti della piattaforma; - la raccolta, l'analisi e la vendita dei dati relativi agli utenti della piattaforma; - l'organizzazione, l'allestimento, la gestione, il noleggio di spazi fisici (gaming house) con postazioni di gioco e attrezzature collegate; - l'acquisto, la vendita, l'ottenimento e la concessione in licenza di brevetti, diritti, marchi, modelli, testate editoriali, diritti d'autore, proprieta' intellettuali in genere inerenti l'oggetto sociale; - ogni altra attivita' complementare, connessa, accessoria o similare a quelle sopra indicate. - la societa' potra' svolgere tutte le altre attivita' commerciali, industriali, finanziarie, mobiliari e immobiliari che saranno ritenute dall'organo amministrativo strumentali, accessorie, connesse, necessarie o utili per la realizzazione delle attivita' che costituiscono l'oggetto sociale, assumere interessenze e partecipazioni in altre societa', consorzi o imprese aventi per oggetto attivita' analoghe, affini o connesse alle proprie, sia direttamente che indirettamente, sia in italia che all'estero, nonche' rilasciare garanzie e fideiussioni a favore di terzi, il tutto purche' non nei confronti del pubblico e purche' tali attivita' non vengano svolte in misura prevalente rispetto a quelle che costituiscono l'oggetto sociale. - per il raggiungimento delle proprie finalita' la societa' potra' concorrere alla richiesta di agevolazioni regionali, nazionali e comunitarie.
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