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La societa' ha per oggetto: - attivita' di agenzia pubblicitaria e pianificazione delle campagne pubblicitarie; - attivita' editoriale, e dunque qualsiasi realizzazione su supporto cartaceo, ivi compreso il libro, o su supporto informatico, destinato alla pubblicazione o, comunque, alla diffusione di informazioni presso il pubblico con ogni mezzo, anche elettronico, o attraverso la radiodiffusione sonora o televisiva; attivita' tipografica; - centro di produzione e di servizi crossmediali e transmediali anche per musei, enti pubblici e privati, universita' e scuole di ogni ordine e grado; - attivita' di marketing quali ricerche di mercato, sia in campi nazionale che internazionale; ricerca, raccolta ed elaborazione dei dati, statistici e non; creazione, elaborazione sviluppo, mantenimento e messa a disposizione di dati, informazioni e banche dati, con esclusione di ogni attivita' riservata a professionisti iscritti in appositi ordini, albi o elenchi; realizzazione di corsi di formazione professionale nel rispetto dei limiti di legge; - ricerca partnership e patrocini, gestione degli sponsor; - organizzazione di eventi, mostre ed allestimenti, anche per musei; eventi reenactors e cosplay; - realizzazione di portali e siti web 2. 0, siti web di e-commerce e di impianti social 3. 0, social tv, app ar/vr, app per telefonia mobile, smartphone, tablet e pc, ologrammi e realta' virtuale, piattaforme per video e teleconferenze via web, satellite e telefonia; - attivita' di digitalizzazione anche di opere d'arte per musei, grafica e stampa 3d, volumetrie in 3d, servizi e prodotti per musei (merchandising, gadgets educational, action figure, modelli e miniature per musei), comunicazione visiva digitale museale, scenotecnica ed allestimenti fieristici e museali, fotogrammetria, sviluppo di videogames, boardgames, gdr, giochi di societa', card games, poster 3d, fumetti, illustrazioni, animazioni 2d/3d educative, grafica 2d, corporate image e packaging per musei, enti pubblici e privati e fondazioni; realizzazione di format tv educational, docufiction, videoclip, cortometraggi, miniserie tv, serie tv, documentari, animazioni in computergrafica 2d/3d, stop motion, clay motion, brick motion, illustrazione digitale 2d/3d, cartoni animati 2d/3d, registrazioni per dvd/bluray e qualunque tipo di supporto analogico e digitale per audiovisivi; archeologia sperimentale; stage di formazione professionale per musei, enti pubblici e privati e scuole di ogni ordine e grado; realizzazione e gestione di big data, archivi digitali e digitalizzazione per musei, enti pubblici e privati, universita' e scuole di ogni ordine e grado; - stampa tipografica e serigrafica; - realizzazione e gestione di biglietterie elettroniche; - realizzazioni cinematografiche, televisive, radiofoniche, teatrali, fotografiche ad alta tecnologia e definizione, utilizzo di droni per riprese video, effetti speciali per cinema e tv; - creazione di linee di moda, food e beverage; organizzazione di cene ed eventi in costume; realizzazione e formazione di cosplay e youtubers; realizzazione di concerti; - commercio al minuto e all'ingrosso, anche on line, di giornali, periodici, riviste, fumetti, libri, video, gadget, merchandising, giocattoli, videogiochi, console, giochi di ruolo, carte da gioco, articoli da collezionismo e da regalo, articoli ed accessori di abbigliamento; - commercio al minuto e all'ingrosso, anche on line, e la riparazione di dispositivi elettronici di consumo come pc fissi e portatili, telefonia fissa e mobile, console di gioco, televisori e consulenza hardware e software; - gestione di b&b, foresterie, alberghi e ludoteche; promozione, informazione e accoglienza turistica attraverso lo sviluppo di eventi ed iniziative; - gestione di pizzerie, fast food, rosticcerie, ristoranti, pizzetterie, paninoteche con somministrazione anche di alcoolici e superalcolici; sviluppo dell'archeofood per promuovere e divulgare la passione per la storia dell'alimentazione combinata con l'arte della cucina e la valorizzazione del patrimonio culturale; la societa' puo' altresi' compiere tutti gli atti occorrenti ad esclusivo giudizio dell'organo amministrativo per l'attuazione dell'oggetto sociale e cosi' fra l'altro: - fare operazioni immobiliari, commerciali, industriali, bancarie ed ipotecarie, compresi l'acquisto, la vendita e la permuta di beni mobili, anche registrati, immobili e diritti immobiliari; - ricorrere a qualsiasi forma di finanziamento con istituti di credito, banche, societa' e privati, concedendo le opportune garanzie reali e personali; - partecipare a consorzi ed a raggruppamenti temporanei di imprese. Sempre in via strumentale al conseguimento dell'oggetto sociale, la societa', in modo non prevalente e comunque non nei confronti del pubblico, puo': . Concedere fideiussioni, avalli e garanzie reali per obbligazioni assunte da terzi; . Assumere partecipazioni o interessenze in altre societa' ed imprese, nel rispetto delle disposizioni di legge, ed escluso in ogni caso il collocamento dei titoli. La societa' potra' porre in essere le attivita' sopra descritte, nel rispetto della legislazione vigente, in particolare con i limiti di cui alla legge 39/1989, al d. Lgs. 58/1998 ed al d. Lgs. 385/1993 e con esclusione delle attivita' professionali e non riservate a determinate categorie di soggetti.
Parole chiaveSecondo lo standard ATECO, il codice 59.11.00 corrisponde a: Attività di produzione cinematografica, di video e programmi televisivi.
La dotazione di capitale sociale è pari a 10.0 K €. I dati economici più recenti si riferiscono all'anno 2024.