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La societa', nel rispetto dell'art. 25 comma 2 lettera f d. L. N. 179/2012, ha per oggetto esclusivo o prevalente, lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di prodotti o servizi innovativi ad alto valore tecnologico, e piu' specificatamente: - la creazione, la gestione e la commercializzazione di piattaforme digitali e portali informatici, in ogni loro forma, che facilitino l'automatizzazione dei processi di data entry ed elaborazione dati; - la creazione, la gestione e la commercializzazione di soluzioni digitali in ogni loro forma tra cui in modo esemplificativo ma non esaustivo: implementazione di tecnologie di machine learning, intelligenza artificiale, internet delle cose (iot), analisi predittiva, realta' virtuale, realta' aumentata, reti neurali, data mining, big data, reverse engineering, clustering, reti di trasmissione dati innovative, revenue sharing; - la creazione, la gestione e la commercializzazione di token e smart contract, attraverso una tecnologia basata sulla blockchain, che permetta, a titolo esemplificativo ma non esaustivo: la redistribuzione dei ricavi attraverso un meccanismo di revenue share, l'acquisizione e l'elaborazione dei dati, l'analisi di mercato quantitativa e qualitativa, il tutto nel rispetto della normativa vigente; - l'organizzazione aziendale, l'analisi e la programmazione di procedure e/o di modelli di business per la creazione e la gestione di aziende digitali, dell'industria 4. 0 e delle citta' e zone rurali intelligenti; - la creazione, l'acquisizione, la cessione e lo sfruttamento commerciale in qualsivoglia forma di software di proprieta' o acquisito in licenza d'uso; - l'ideazione, creazione, sviluppo, produzione, gestione, diffusione, cessione e/o commercializzazione in qualsiasi modo o forma, in via diretta e/o indiretta, per conto proprio o di terzi di banche di dati e/o archivi informativi; - lo sfruttamento economico sotto qualsiasi forma di tecnologie, testi, disegni, marchi, brevetti, licenze, prodotti, grafici, informatici e opere dell'ingegno, anche in concessione o per conto di terzi, relativi all'informatica, ai videogiochi, alle aziende digitali, all'industria 4. 0 e alle citta' e zone rurali intelligenti; - servizi di sostegno alle imprese e non, situate sia in italia che all'estero, quali lo studio, la progettazione, la gestione e lo sviluppo di ogni iniziativa, circuito, sorgente o prodotto, inclusi hardware e software, iniziative di attivita' commerciali, di comunicazione o di marketing relativi al mondo del gaming amatoriale e professionale mediante la realizzazione di una piattaforma proprietaria con implementazione di avanzati sistemi d'integrazione e funzionalita' innovative; - la progettazione, lo sviluppo e la commercializzazione di innovativi servizi informatici in cloud; - la progettazione, creazione e commercializzazione di applicativi, strumenti tecnologici, apparati hardware volti allo sviluppo e alla gestione di prodotti digitali innovativi e videogiochi. La commercializzazione potra' avvenire sia con vendita diretta, sia con concessione di licenze d'uso, sia tramite licenze con noleggio a tempo o fornire servizi in cloud nelle modalita' infrastructures as a service, platform as a service, software as a service, publishing as a service, il tutto nel rispetto della normativa vigente in materia; - l'organizzazione e gestione di corsi di formazione anche universitaria del personale, di orientamento e professionali in genere, con tutte le attivita' connesse e conseguenziali inerenti purche' non finalizzati solamente all'inserimento lavorativo; - la commercializzazione di ogni tipo di infrastruttura, apparecchiatura e tecnologia, informatica, telefonica, telematica hardware e software a supporto tecnico e logistico dei servizi forniti. Potra' anche ideare, sviluppare, registrare e brevettare software di ogni tipo e applicazione e commercializzarle; - il noleggio e locazione, purche' non finanziaria, di hardware, software, macchine da ufficio e attrezzature in genere; - consulenza e servizi tecnico-amministrativi ed elaborazione di dati per conto proprio e/o di terzi, nonche' la prestazione di servizi a essi connessi; - l'esercizio diretto del commercio elettronico in tutte le sue forme e a tale riguardo potra' concludere contratti a distanza, potra' detenere, acquistare, vendere permutare spazi pubblicitari; sempre con specifico riferimento all'attivita' di esercizio del commercio elettronico, la societa' potra' acquistare e permutare beni e servizi da destinare alla vendita on-line; - l'assunzione sia diretta che indiretta, al solo scopo di stabile investimento e non di collocamento presso terzi, di partecipazione a start-up innovative o aziende a forte vocazione digitale sia italiane che estere; - l'attivita' di analisi, progettazione, sviluppo, documentazione, installazione di sistemi informatici telematici e di reti ed esecuzione di servizi relativi; - le attivita' editoriali (esclusa la pubblicazione di quotidiani), di formazione e di consulenza in genere nelle materie attinenti all'informatica, ai videogiochi e piu' in generale alla game industry, l'automazione e l'organizzazione, anche in rapporto alla gestione aziendale; - l'acquisto, la trasformazione, la vendita ed il noleggio di apparecchiature hardware e sistemi software in genere per l'informatica e l'automazione, sia di produzione propria sia di rappresentanza; - la vendita, per corrispondenza e a mezzo di strumenti telematici, di prodotti e di servizi per l'informatica, l'automazione e l'organizzazione, ivi incluse le attivita' di formazione; - lo svolgimento di attivita' editoriali, pubblicitarie, informatiche, telematiche, multimediali, di ricerca, formazione e consulenza che si presentino comunque attinenti a quanto sopra indicato; - lo sfruttamento economico sotto qualsiasi forma - ivi incluso mediante la cessione, la concessione e/o l'acquisizione di diritti - di tecnologie, testi, disegni, marchi, brevetti, licenze, prodotti informatici ed opere dell'ingegno, anche in concessione o per conto di terzi e l'acquisizione e gestione di royalties, marchi e brevetti e di qualsiasi diritto intangibile di natura industriale, intellettuale e scientifica, la loro gestione e sfruttamento, il loro trasferimento tecnologico; - la societa' potra' assumere e concedere rappresentanze ed agenzie, anche di/a societa' straniere, relativamente ai servizi e ai prodotti trattati. E' espressamente esclusa qualsiasi attivita' riservata a particolari tipi di societa' ovvero a professionisti iscritti in appositi ordini, albi o elenchi. Lo svolgimento effettivo delle suddette attivita' potra' essere eseguito dalla societa' solo quando siano stati soddisfatti tutti i requisiti richiesti dalle vigenti leggi per l'esercizio concreto delle attivita' stesse e potra' essere svolto esclusivamente entro i limiti e nell'osservanza delle normative anche regionali e di natura regolamentare esistenti nell'ambito territoriale in cui la societa', di volta, in volta, si trovi ad operare. La societa' puo' compiere, purche' cio' non costituisca attivita' prevalente, tutte le operazioni commerciali, industriali, finanziarie e bancarie, mobiliari ed immobiliari, ritenute, ad esclusivo giudizio dell'organo amministrativo, necessarie ed utili per il conseguimento dell'oggetto sociale. La societa' puo' assumere interessenze e partecipazioni in altre societa' o imprese di qualunque natura aventi oggetto analogo, affine o connesso al proprio. Puo' rilasciare inoltre fideiussioni, avalli e ogni altra garanzia. Tali attivita' di natura finanziaria devono svolgersi nei limiti, nel rispetto ed in conformita' delle leggi vigenti in materia.
Parole chiaveTied Company Srl opera nel settore Comunicazione, specializzandosi in Servizi informatici e software. Il settore di attività (codice ATECO 62.01.00) è: Produzione di software non connesso all'edizione.
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