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* lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di servizi innovativi ad alto valore tecnologico, e piu' specificamente: in via prevalente lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di innovativi software indirizzati all'intrattenimento. Tali software innovativi, fruibili dagli utenti attraverso piattaforme pc, console e dispositivi mobili, sono ad alto valore tecnologico in quanto le funzionalita' principali si basano sull'utilizzo di moderne tecnologie, quali: motori grafici, virtual reality, augmented reality, mixed reality, algoritmi di intelligenza artificiale, internet of things, integrazione live streaming e similari. La societa' potra' svolgere inoltre le seguenti attivita', secondarie alla prevalente: * la ricerca, lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di soluzioni nel campo dell'innovazione tecnologica applicata ai videogiochi, inclusi studi sull'intelligenza artificiale, la realta' aumentata virtuale e la simulazione; * la ricerca, lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di soluzioni software e hardware in ambito di intrattenimento, come tool di sviluppo, engine per giochi, giochi analogici ed altre soluzioni tecnologiche; * la ricerca, lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di contenuti multimediali come video, musica, effetti sonori ed immagini; * la ricerca, lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di servizi di gaming in streaming e spazi di aggregazione online per giocatori; * erogazione di corsi, workshop ed attivita' di mentoring per lo sviluppo di competenze nel settore videoludico e tecnologico e del gioco analogico * fornitura di soluzioni gamificate per imprese, istituzioni ed organizzazioni, con applicazione nel marketing, nell'educazione e nella formazione aziendale; * gestione di attivita' di e-commerce per la vendita di prodotti digitali o fisici legati al mondo videoludico, inclusi giochi, merchandise e hardware; * attivita' di promozione, marketing e pubblicita' per il settore videoludico, comprese campagne pubblicitarie online, creazione di contenuti promozionali e gestione di eventi; * l'assistenza tecnica, la consulenza e la formazione, rispetto ai suindicati prodotti e servizi. Tutte le suddette attivita' potranno essere esercitate sia in italia che all'estero. La societa' puo' compiere (non in via prevalente e non nei confronti del pubblico) tutte le operazioni (anche commerciali, industriali, mobiliari, immobiliari, finanziarie), strumentali al conseguimento dell'oggetto sociale, tra queste il rilascio di garanzie personali e reali, a favore proprio e di terzi, l'assunzione (anche indiretta) di partecipazioni, interessenze, quote in altre societa', consorzi, associazioni, enti aventi scopi affini, analoghi o connessi col proprio, il tutto nei limiti consentiti dalle norme imperative tempo per tempo vigenti, e con esclusione, in particolare, delle attivita' professionali riservate a soggetti muniti di requisiti non posseduti dalla societa', di quelle riservate ad intermediari finanziari, dell'attivita' bancaria e della mediazione ex lege n. 39/1998. Le attivita' soggette a licenze o autorizzazioni amministrative saranno attivate soltanto dopo il conseguimento dei requisiti di legge.
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