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La societa' ha per oggetto, sotto l'osservanza delle disposizioni e delle limitazioni di legge, le seguenti attivita': - lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di prodotti o servizi innovativi ad alto valore tecnologico e precisamente: - produzione di videogiochi di alta qualita'' tecnologica a fini di intrattenimento; - produzione di videogiochi di alta qualita'' tecnologica a fini scientifici, di ricerca, artistici, sociali, educativi; - produzione di "casual game" di alta qualita'' tecnologica con lo scopo fondamentale di sviluppare abilita'' e competenze personali da applicare nel mondo reale attraverso l'utilizzo del videogioco; - sviluppo di algoritmi, di computer vision, di intelligenza artificiale; - produzione di modelli 3d per realta' aumentata, rendering di animazioni e pubblicita' virtuali; - produzione di prodotti di marketing e di advergame, immagine aziendale, creativita' per aziende, sviluppo nuovi mezzi di comunicazione (web, applicazioni, high tech); - produzione e vendita, anche elettronica, di hardware e software multimediale e no, offline e online, in proprio e per conto terzi; - gestione e produzione di siti internet, la vendita di spazi, servizi e accesso , la produzione dei software relativi; - servizi e consulenza alle imprese in materia di internet; - produzione, esposizione, diffusione e vendita di programmi artistici, culturali, pubblicitari, cinematografici, audiovisivi, elettronici, film, cartoni animati e videogames, sotto qualsiasi forma in proprio e per conto terzi; - ideazione e progettazione grafica per la pubblicita' a mezzo stampa, radio, televisione, internet e reti telematiche e telefoniche; - l'organizzazione di mostre, fiere, congressi, convegni, seminari, master, meeting, eventi artistici e culturali e la loro gestione commerciale e pubblicitaria; - promozione e organizzazione di attivita' culturali, artistiche, commerciali, pubblicitarie e promozionali connesse; - acquisto e vendita di spazi pubblicitari e promozionali; - il commercio, anche elettronico di prodotti hardware e software; - l'import e l'export di quanto menzionato nell'oggetto sociale; - la pubblicazione di riviste, libri, prodotti editoriali (su carta ed elettronici) e litografie, con l'esclusione di giornali quotidiani. I prodotti di cui sopra saranno realizzati in tutte le fasi di ricerca di mercato, progettazione, realizzazione, commercializzazione e distribuzione. 2. La societa' potra', in via secondaria, per il raggiungimento degli scopi sociali: - compiere tutte le operazioni industriali, commerciali, immobiliari, mobiliari e finanziarie, queste ultime in via non prevalente e non nei confronti del pubblico; - assumere partecipazioni, sempre in via non prevalente e non nei confronti del pubblico, in societa', enti di qualsivoglia natura e consorzi esistenti o da costituire, aventi scopi analoghi o comunque funzionali al raggiungimento del proprio oggetto sociale; - concedere, in via strettamente strumentale al conseguimento dell'oggetto sociale e senza carattere di professionalita', fidejussioni, avalli ed altre garanzie in genere, anche a favore di terzi nonche' stipulare mutui ipotecari passivi. Il tutto nel rispetto delle disposizioni di legge ed in particolare della normativa in tema di intermediazione e di attivita' riservate agli iscritti a collegi, ordini e albi professionali.
Parole chiaveIl settore principale di Coin-Op Srl è Comunicazione, con particolare riferimento a Servizi informatici e software. L'attività principale è classificata con codice ATECO 58.21.00: Edizione di giochi per computer.
Coin-Op Srl è registrata anche con le denominazioni: "COIN-OP SRL", "COIN-OP" e "COIN-OP SOCIETA' A RESPONSABILITA' LIMITATA".