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In qualita' di societa' benefit, ai sensi e per gli effetti della legge 28 dicembre 2015, articolo unico, commi 376-384, la societa' foll. Ia intende perseguire svariate finalita' di beneficio comune e operare in modo responsabile, sostenibile e trasparente nei confronti di persone, territorio, ambiente e altri portatori di interesse. La societa' foll. Ia si occupera' quindi di effettuare un processo a sostenibilita' positiva. 2. 1. In riferimento all'attivita' economica principale, la societa' ha per oggetto: - la produzione di giochi, intesi come ambienti/oggetti/messaggi che creano un'esperienza reale e/o immaginaria per una o piu' persone. Foll. Ia fa rima con utop. Ia. Nel perimetro di questo binomio culturale e linguistico muove e promuove la sua produzione finalizzata a cambiare il mondo attraverso il gioco; - la realizzazione di giochi, mediante la quale la societa' si propone di convertire il pensiero in un vettore o in uno spazio tangibile, esperienziale/comunicativo, utilizzando tecnologia, umanita', fantasia, all'interno dei suoi prodotti; - la conversione di idee in progetti esecutivi e nella loro realizzazione. Il processo di conversione e' alla base della filiera produttiva della societa'. L'approccio surreale del pensiero creativo diventa la guida principale dei suoi prototipi e prodotti; - l'ideazione/progettazione, sperimentazione/emotivizzazione dell'esperienza di gioco, la conversione, intesa come serializzazione/ingegnerizzazione, il design per la produzione dei giochi prevedendo l'unione di diversi componenti che potranno essere: meccanici, digitali, sonori, visivi, materici o naturali, precisandosi che la produzione di giochi della societa' potra' avvenire sia per proprio conto o per conto terzi, sempre in coerenza con l'oggetto sociale. Per la produzione dei propri giochi, la societa' potra': progettare, ideare, disegnare, immaginare concetti traducibili in giochi concreti; - sperimentare nuove modalita' di fruizione, ricercare formule e alchimie emozionali, esplorare nuove combinazioni fisiche di approccio al gioco traendo ispirazione dalle scienze matematiche, umanistiche, sociali, economiche, artistiche, dalla contemporaneita' e dalla storia; - ricercare e commercializzare nuovi modelli industriali, di disegni artistici e di utilita' della fotografia, della grafica e della comunicazione visiva, del design dello spazio, del design dell'interazione; - realizzare e progettare giochi sotto forma di ambienti, eventi, spazi, installazioni complesse che prevedono, tra l'altro, l'allestimento multimediale e la fornitura di hardware e software e di dispositivi elettronici connessi ai piu' disparati settori; - ideare giochi sotto forma di percorsi multimediali e interattivi per l'utente, sia esso pubblico, comunitario o privato, compresa l'ideazione, ingegnerizzazione e costruzioni di nuovi mondi fisici, reali, meta-reali, irreali, fantastici; - sviluppare progetti, progettualita', idee e/o approcci di ogni sorta, orientati all'applicazione e alla diffusione del concetto di automatismo psichico puro con il quale ci si propone di esprimere, sia verbalmente che in ogni altro modo, il funzionamento reale del pensiero, in assenza di qualsiasi controllo esercitato dalla ragione, al di fuori di ogni preoccupazione estetica o morale al fine di renderlo libero, imprescindibile e tangibile; -concepire, ideare, immaginare, progettare e sviluppare realta' superiori e/o parallele connesse a certe forme d'associazione finora trascurate, sull'onnipotenza del sogno, sul gioco disinteressato del pensiero; - promuovere e diffondere, attraverso i progetti sviluppati, un approccio fisico ed emozionale autentico. Nell'ambito delle suddette attivita' la societa' potra' tra l'altro svolgere le seguenti operazioni: -depositare marchi e diritti affini di ogni genere; -acquistare, vendere o concedere in licenza e comunque sfruttare diritti di utilizzazione di opere dell'ingegno, di brevetti, marchi e altri diritti affini di ogni genere, realizzare, pubblicare e distribuire libri, saggi, riviste, canzoni e poesie, in conformita' alle norme sull'editoria, adottare strategie e progetti di comunicazione applicata volti alla diffusione di messaggi; - istituire, organizzare ed eseguire sia in proprio che a mezzo e/o per conto di terzi manifestazioni, mostre, fiere ed eventi in genere; - progettare e realizzare spazi commerciali, spazi all'interno di mostre e manifestazioni e prestare tutti i servizi inerenti a tali attivita'; - realizzare robot, automazioni, software e statue; - organizzare il lavoro professionale al fine di agevolare la prestazione di servizi intellettuali nei settori edilizio, arredamento urbano e di interni, di design in genere; - somministrare alimenti, compresi gelati e bevande; - promuovere e condurre centri di formazione, di comunicazione e laboratori interdisciplinari cui possono accedere imprese, enti pubblici e privati, professionisti, ricercatori e studenti; - eseguire studi, progettazione, sviluppo, realizzazione, noleggio e vendita di allestimenti e siti internet, di componenti hardware e di elettronica, di computer e di software, nonche' il loro commercio; - l'ideazione, progettazione e realizzazione di percorsi multimediali e installazioni interattive e multimediali nonche' la ideazione, progettazione, produzione, post-produzione e distribuzione di programmi video, fotografici, cinematografici e teatrali, video installazioni e produzioni musicali ed audiovisive in genere, per musei, mostre ed eventi, per il teatro, il web, la televisione e il cinema, con qualsiasi mezzo tecnico o tecnologia esistente o di futura invenzione, su qualsiasi formato, su qualsiasi piattaforma e con qualsiasi modalita' di accesso; - fornire servizi tecnici, di consulenza e progettazione relativamente ai campi del design, della tecnologia, della grafica; - svolgere attivita' di sviluppo, progettazione, fornitura, noleggio, commercializzazione, installazione, manutenzione e gestione di prodotti, sistemi ed apparecchiature meccaniche e/o elettroniche, materiali tecnici ed accessori, supporti magnetici, nonche' programmi operativi ed applicativi e relativi accessori e parti di ricambio; a tal fine la societa' potra' stipulare contratti di mandato, con o senza rappresentanza, di agenzia, di commissione, di franchising relativamente alla commercializzazione dei suddetti prodotti ed apparecchiature, sia in italia che all'estero, e svolgere ogni altra attivita' affine e connessa. La societa' potra' altresi' partecipare a bandi e gare d'appalto pubblici e privati, sia individualmente sia come componente di ati o di consorzi, potra' sviluppare progetti di ricerca e commesse, anche con partners e committenti residenti sia in italia che all'estero. La societa' potra', inoltre, compiere, in misura non prevalente rispetto alle operazioni sopra indicate, qualsiasi operazione esplorativa, di ricerca, mobiliare, immobiliare, commerciale, finanziaria e di credito, locativa, ipotecaria, utile o necessaria per il conseguimento dell'oggetto sociale; potra' assumere interesse e partecipazioni sotto qualsiasi forma, in altre imprese o societa' od enti aventi oggetto analogo o affine o comunque connesso al proprio, al solo fine del conseguimento dell'oggetto sociale ed in relazione e strumentalmente allo stesso, nel pieno rispetto della normativa vigente. Per il perseguimento delle proprie finalita', la societa' potra' contrarre mutui, stipulare contratti di leasing, ricorrere senza limiti alle piu' diverse forme di finanziamento con istituti e societa' di credito, banche, con societa' e privati a cio' autorizzati, concedendo tutte le opportune garanzie mobiliari e immobiliari, reali e personali, ivi inclusa la prestazione di fideiussioni e avalli anche a favore di terzi. Potra' inoltre concedere ipoteche sui propri beni, anche a favore di terzi, il tutto nel pieno rispetto del decreto legislativo 385/1993 e di tutte le altre norme vigenti in materia. La societa' potra' inoltre compiere tutte le operazioni commerciali, industriali, mobiliari, immobiliari, di scambio e di permuta ritenute necessarie o utili per il conseguimento dell'oggetto sociale. Attraverso l'intera produzione foll. Ia garantira' che i suoi giochi, che siano su commissione oppure direttamente controllati e commercializzati, siano realizzati con il fine di ricercare divertimento e creare benessere. La produzione di foll. Ia e' volta alla ricerca di pensiero umanocentrico dove l'evoluzione (che sia personale, collettiva, meccanica o tecnologica) rimanga sempre connessa al mondo, pensando che lo star bene, inteso nell'accezione sublime ed estesa del termine, sia un fondamento primario della vita di ogni essere. Foll. Ia vuole costruire un prototipo di mondo dove l'equilibrio tra immaginazione e realta' diventi ispirazione per un progresso sostenibile. 2. 2 le specifiche finalita' di beneficio comune saranno perseguite mediante la produzione dei seguenti effetti positivi, nei confronti delle seguenti categorie: concependo la societa' come uno strumento di conversione, la societa', in qualita' di societa' benefit, si impegna nel perseguire i seguenti valori e obiettivi: convertire il valore immateriale del pensiero, della creativita' e dell'innovazione delle sue produzioni in valore di scambio che andra' a sostenere la vita sociale soddisfacendo un criterio di modesta vivenza. Soddisfatto tale criterio, la societa' proseguira' ad onorare il fine primario della sua creazione ovvero la conversione del ricavato in valore sociale, utilizzando la creativita' al fine di amplificare il risultato delle sue azioni, l'arte come vettore con il fine principale di contribuire al cambiamento del mondo. Nell'esercizio della propria attivita' economica e di pensiero si impegna a operare in modo responsabile, sostenibile e trasparente nei confronti di persone, comunita', territori e ambiente, beni ed attivita' culturali e sociali, enti e associazioni ed altri portatori di interesse. La societa' in tutte le sue attivita', promuove il valore del capitale umano, sponsorizzando progetti innovativi che si pongono nell'ottica del rispetto dell'ambiente e di uno sviluppo sostenibile. La collaborazione e la sinergia con organizzazioni no-profit, fondazioni e simili il cui scopo sia allineato e sinergico con quello della societa' per contribuire al suo sviluppo e amplificare l'impatto positivo del suo operato. Si impegna: -alla diffusione di cultura, con tematiche di responsabilita' sociale verso il proprio mondo e tutela dell'ambiente; -a non sprecare nulla, sposando una visione di attenzione generale per un beneficio rivolto alle persone e alla natura. La societa' assegna la massima priorita' a investimenti in ricerca e innovazione, finalizzate allo sviluppo continuo di know-how, alla individuazione di soluzioni sempre piu' efficaci alle principali sfide ambientali, sociali ed economiche del nostro tempo. Come societa' benefit, quindi rivolta verso un futuro migliore, si impegna a professare e diffondere linguaggio inclusivo verso ogni genere, razza e orientamento, a sostenere l'unicita' individuale sostenendo la differenza come unica peculiarita' ed allontanando ogni discriminazione di genere, colore, razza, pensiero o appartenenza. Si impegna ad operare in un clima e modo di inclusivita', abbandonando pigrizia, stereotipi e leve di genere che hanno in questi anni affidato alle "o" un ruolo primeggiante rispetto alle altre vocali dell'alfabeto, applicando senza alcuna deroga l'art. 3 della costituzione che guida lo stato italiano che la ospita. 2. 3. Ai sensi della legge 28 dicembre 2015 n. 208, l'organo amministrativo individua il soggetto o i soggetti responsabili cui affidare le funzioni e i compiti volti al perseguimento delle finalita' di cui all'art. 2. 2. Del presente statuto. Il soggetto responsabile e' denominato responsabile dell'impatto: egli non potra' coincidere con il presidente del consiglio di amministrazione ed avra' mandato annuale. L'organo amministrativo redige annualmente una relazione relativa al perseguimento del beneficio comune, allegata al bilancio, che include le informazioni previste dalla legge per tale relazione. La relazione e' resa pubblica attraverso il sito internet della societa' e in ogni altra forma che il responsabile dell'impatto dovesse ritenere utile ai fini della massimizzazione della trasparenza. La valutazione dell'impatto generato dal perseguimento delle finalita' di beneficio comune verra' effettuata dalla societa' sulla base dello standard di valutazione esterno internazionale b impact assessment (bia). Al fine di ottemperare all'impegno di beneficio, foll. Ia si propone di individuare annualmente il soggetto o i soggetti destinatari dello stesso. Il beneficio e' inteso come una cessione di utile e/o di servizi da parte di foll. Ia per contribuire alla realizzazione di un progetto concreto (in realizzazione all'interno dell'annualita' di riferimento) che, selezionato un valore umano all'interno della societa' contemporanea, si faccia promotore della sua diffusione culturale e sociale. Il soggetto destinatario del beneficio dovra' essere scelto secondo delle precise guide di valori, intenti e attivita'. In particolare il soggetto deve: - svolgere un'attivita' a sfondo sociale prediligendo azioni artistiche e culturali che possano raggiungere la collettivita'; - avere al centro della propria attivita' l'essere umano e la sua relazione con l'universo tecnologico e digitale; - divulgare, attraverso l'attivita' svolta, messaggi per la sostenibilita' umana per affrontare un futuro longevo con positivita', attitudine e senso collettivo; -progettare azioni culturali e/o artistiche di matrice collettiva, incentrate sulla realizzazione di opere installative, opere pittoriche, operazioni di comunicazione visiva focalizzate sulla comunicazione e diffusione di messaggi; -affrontare e porre in discussione tematiche legate al concetto di "sostenibilita'" del genere umano, esplorando il binomio relazionale tra individuo, suoi simili e il mondo, utilizzando la sfera emotiva ed espressiva come veicolo di comunicazione del concetto.
Parole chiaveFoll.ia Srl Società Benefit è attiva nel settore Altri beni di consumo, con focus specifico su Giochi e giocattoli e articoli per l'infanzia. Il codice 32.40.10 (ATECO) descrive l'attività come: Fabbricazione di giochi (inclusi i giochi elettronici).
I nomi alternativi di Foll.ia Srl Società Benefit sono: "FOLL.IA SRL", "FOLL.IA", "FOLL.IA SOCIETA' BENEFIT", "FOLL.IA SOCIETA' BENEFIT SRL", "FOLL.IA SOCIETA' A RESPONSABILITA' LIMITATA" e "FOLL.IA SOCIETA' BENEFIT SOCIETA' A RESPONSABILITA' LIMITATA".
La dotazione di capitale sociale è pari a 10.0 K €. I dati economici più recenti si riferiscono all'anno 2023.