Valuta la capacità di un soggetto di onorare gli impegni finanziari, aiutando a prevedere il rischio di inadempienza nei pagamenti.
Accedi a tutte le informazioni di Fun Games Srl, di altre 6 milioni di imprese e 13 milioni di contatti con i prodotti Cerved pensati per te!
La societa' ha per oggetto lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di prodotti o servizi innovativi ad alto valore tecnologico e, piu' specificamente, di software a carattere innovativo diretti all implementazione di meccaniche di gioco all interno di software, hardware, servizi e piattaforme tipicamente non ludici (gamification). In particolare, rientrano tra le attivita' volte all implementazione del business della societa': a) sviluppo e pubblicazione multicanale: lo sviluppo, la progettazione, la produzione, l'editing, la pubblicazione (anche in formato fisico), la distribuzione, la commercializzazione e la gestione a qualsiasi titolo, in italia e all'estero, di videogiochi, giochi digitali, giochi interattivi, giochi da tavolo, di carte e prodotti ludici fisici, giochi di ruolo, giochi educativi e formativi, nonche' di applicazioni software di ogni genere, piattaforme digitali, esperienze in realta' virtuale, aumentata e mista (vr/ar/mr); b) sistemi e interfacce: la progettazione, lo sviluppo, la produzione e la manutenzione di soluzioni software e sistemi hardware di ogni genere e natura, con particolare riguardo a sistemi di interfaccia uomo-macchina (hmi), sistemi di controllo remoto, periferiche innovative e soluzioni tecnologiche destinate all'intrattenimento, alla didattica, alla formazione professionale, alla comunicazione, al marketing e all'industria; c) intelligenza artificiale: la ricerca, lo sviluppo, l'implementazione, l'integrazione e la commercializzazione di tecnologie, algoritmi, modelli e sistemi basati sull'intelligenza artificiale, inclusi a titolo esemplificativo il machine learning, il deep learning, la computer vision, l'ia generativa e il natural language processing, applicati al settore videoludico, della gamifica-tion, dei software interattivi e dell'automazione; d) asset e proprieta' intellettuale: la progettazione, la creazione, lo sviluppo e la commercializzazione di game asset, opere d'arte digitali e tradizionali, modelli 3d, texture, concept art, character design, ambientazioni, livelli di gioco, nonche' la gestione dei relativi diritti di proprieta' intellettuale e la concessione in licenza; e) produzione audio: la produzione, l'editing, la registrazione, la pubblicazione e la vendita, sia in formato fisico che digitale, di colonne sonore (soundtrack), musiche, effetti sonori e ogni altra opera audio destinata a videogiochi, giochi, prodotti multimediali e opere audiovisive; f) porting e adattamento: il porting, l'adattamento, l'ottimizzazione, la localizzazione e la manutenzione di software, videogiochi e applicazioni su e per qualsiasi piattaforma hardware e sistema operativo, esistente o di futura concezione, inclusi personal computer, console fisse e portatili, dispositivi mobile, piattaforme cloud gaming, browser e dispositivi indossabili; g) gamification e ux: la realizzazione di commesse e progetti nel settore dello sviluppo software, con riferimento alla gamification, allo sviluppo di applicazioni industriali, alla creazione di ecosistemi digitali interattivi e alla progettazione di esperienze utente (ux/ui) immersive e funzionali; h) ricerca e sviluppo: lo svolgimento di attivita' di ricerca e sviluppo nel campo delle tecnologie applicate al gioco, all'interattivita' e all'informatica generale, ivi inclusa la partecipazione a bandi, gare e progetti finanziati a livello nazionale, comunitario e internazionale. 2. 2 a titolo esemplificativo e non esaustivo, la societa' potra' anche: a) svolgere ogni altra attivita', commerciale, industriale e artigianale, connessa, affine o strumentale a quelle sopra indicate; b) assumere e detenere partecipazioni e interessenze in altre societa', imprese, enti o consorzi aventi oggetto analogo, affine o complementare al proprio; c) concedere in licenza, vendere e gestire brevetti, marchi, diritti d'autore, know-how e ogni altro diritto di proprieta' intellettuale relativo ai prodotti, ai servizi e alle tecnologie sviluppate; d) importare, esportare e commerciare all'ingrosso e al dettaglio, anche tramite canali di e-commerce e piattaforme digitali, i beni e i prodotti oggetto dell'attivita' sociale. La societa' puo' assumere e concedere agenzie, commissioni, rappresentanze e mandati, nonche' compiere tutte le operazioni commerciali, industriali, finanziarie, mobiliari ed immobiliari, necessarie o utili per il raggiungimento degli scopi sociali. La societa' puo' altresi' assumere interessenze e partecipazioni in altre societa' o imprese di qualunque natura aventi oggetto analogo, affine o connesso al proprio. Potra' inoltre rilasciare fideiussioni e altre garanzie in genere, anche reali, purche' direttamente connesse con l oggetto sociale. La societa' potra' svolgere altresi' attivita' di intermediazione, rappresentanza e promozione di artisti, sviluppatori, designer, composer e altri professionisti del settore creativo e videoludico, favorendo e gestendo i rapporti contrattuali con committenti e case editrici, nonche' la fornitura di servizi di consulenza strategica, tecnica, organizzativa e di direzione in materia tecnologica, informatica, videoludica, di intelligenza artificiale e di innovazione digitale, supportando imprese, enti pubblici e privati, studi professionali e startup. Tutte tali attivita' di cui al presente paragrafo 4. 2 potranno essere svolte in via non esclusiva o prevalente, non nei confronti del pubblico e nel rispetto delle vigenti norme in materia di attivita' riservate
Parole chiaveL'attività principale è classificata con codice ATECO 58.21.00: Edizione di videogiochi.